Все публикации автора

Индустрия

Space Ape Games: «Если уходит больше полугода на реализацию идеи – с ней что-то не так»

Весной 2017-го Supercell приобрела контрольный пакет Space Ape Games. Сумма сделки составила $55,8 млн. Мы поговорили с сооснователем Space App Games Саймоном Хейдом (Simon Hade) об истории сделки и о том, как в компании сегодня разрабатываются игры.
Игры

Продажи PUBG превзошли ожидания создателей в 33 раза

Создатель сурвайвл-шутера Playerunknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) рассчитывал продать не более 300 тыс. копий игры за первый год после релиза. Но за полгода игра разошлась тиражом более 10 млн экземпляров.
Индустрия

Playrix заняла 9 место в мире по игровым заработкам с Google Play

Второй месяц подряд компания, основанная в Вологде, входит в топовую десятку кассовых игровых компаний на Android-платформе. Ее три-в-ряд Gardenscapes по итогам августа заняла 10 место в мире по доходу с Google Play среди игр.
Разработка

“Чистый лист”: тест мастерства для левел-дизайнера

Разработчик Роберт Янг (Robert Yang) предложил и прокомментировал разные способы решения теста «чистого листа» — испытания для разработчиков, определяющего их грамотность в создании дизайна уровней.