Все публикации автора

Деньги

Divinity: Original Sin 2 вошел в топ 5 популярности Steam сразу после релиза

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 студии Larian стала 4-й по популярности игрой на Steam в первые выходные после релиза, состоявшегося 14 сентября. На пике в проект одновременно играют почти 86 тыс. человек.
Игры

Клифф Блезински верит, что LawBreakers еще “взлетят”

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что для его командного онлайн-шутера LawBreakers не все потеряно. Он признал ошибки и готов приложить усилия, чтобы проект добился успеха после провального старта.
Индустрия

Steam Spy: средний доход инди на Steam за 2 года сократился на 50%

Глава издательского подразделения Epic Games по Восточной Европе и автор аналитического сервиса Steam Spy Сергей Галенкин представил данные, согласно которым средние доходы инди-разработчиков на Steam за последние 2 года сократились на 50 %.
Маркетинг

Отток пользователей из игры: как измерить и уменьшить?

Метрика, которая позволяет отследить потерю аудитории в продукте, называется Churn rate (она же – отток пользователей). Как с ней работать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия

Space Ape Games: «Если уходит больше полугода на реализацию идеи – с ней что-то не так»

Весной 2017-го Supercell приобрела контрольный пакет Space Ape Games. Сумма сделки составила $55,8 млн. Мы поговорили с сооснователем Space App Games Саймоном Хейдом (Simon Hade) об истории сделки и о том, как в компании сегодня разрабатываются игры.
Игры

Продажи PUBG превзошли ожидания создателей в 33 раза

Создатель сурвайвл-шутера Playerunknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Greene) рассчитывал продать не более 300 тыс. копий игры за первый год после релиза. Но за полгода игра разошлась тиражом более 10 млн экземпляров.