Все публикации автора

3 Разбор механик

Деконструкция Merge Town!: расцвет гиперказуального жанра

О новом витке в развитии индустрии мобильных игр и одном из ярких его представителей, – на страницах mobilefreetoplay.com рассказал Адам Телфер (Adam Telfer), бывший продукт-лид Wooga. Мы публикуем перевод материала.
Маркетинг

PwC: рынок детской цифровой рекламы вырастет до $1,2 млрд к 2019 году

Рынок цифровой рекламы для юной аудитории к 2019 году увеличится до $1,2 млрд и займет 28% от всего объема рекламной продукции, ориентированной на детей — говорится в прогнозе консалтинговой компании PwC.
Маркетинг

Как и зачем считать проведенное пользователями в игре время?

Метрика, которая отражает проведенное пользователем время в продукте, называется total daily play time. Что с ней делать, – рассказывает аналитик devtodev Вера Карпова в нашей серии материалов «Показатели эффективности игр».
Индустрия

Исследование: рынок социальных казино в англоязычных странах

Азартные игры на виртуальные деньги – популярное развлечение в англоязычных странах. Какие жанры социального казино пользуются наибольшим расположением пользователей, – рассказала в своей публикации «Новый взгляд на игроков в социальные казино» компания Newzoo, специализирующаяся на исследовании игрового рынка. Мы предлагаем конспект материала.
2 Индустрия

«$1 в день приносит каждый наш топовый игрок просмотром рекламы»

Популярность вознаграждаемого видео привела к распространению новой модели монетизации – вьютуплея (view-to-play). Мы расспросили Джами Лаэса (Jami Laes), основателя Futureplay Games и сторонника этой модели, о работе с ней.
Маркетинг

App Annie: сколько и во что играют пользователи сильно зависит от региона

Как много времени проводят мобильные пользователи в играх, жанры, которые они предпочитают, сколько оставляют в проектах, – ответы на эти вопросы зависят от страны. Так говорит вице-президент по исследованиям App Annie Даниэлла Левитас (Danielle Levitas).