Игры 2 апреля, 2015 Релизы дня — четверг (02.04.2015) Мы сегодня решили чуть раньше — до вечера — пустить материал про игры. Так что встречайте: Hellrider, Tap`n Slash и Crystal Arena.
Индустрия 2 апреля, 2015 Aireal закрепит виртуальные изображения на «ширине, долготе и высоте» Даласский стартап Aireal придумал технологию дополненной реальности, которая закрепит виртуальные изображения на определенной «ширине, долготе и высоте». Для считывания этих изображений понадобится мобильное устройство.
Конференции 2 апреля, 2015 Стали доступны видео с Winter Nights 2015 Мы выложили видео докладов с прошедшей этой зимой конференции для разработчиков и издателей мобильных игр Winter Nights 2015.
Маркетинг 2 апреля, 2015 Траты на мобильную рекламу достигнут $100 млрд в 2016 году На мобильную рекламу в 2016 потратят $101,37 млрд, — утверждает аналитическая компания eMarketer в своем исследовании. Это на 400% больше, чем в 2013 году.
Игры 2 апреля, 2015 Supercell запустила в Канаде новую игру — Smash Land Спустя чуть меньше месяца после закрытия так и не вышедшего на мир тактического match-3 Spooky Pop авторы Clash of Clans осуществили мягкий запуск новой игры.
Индустрия 1 апреля, 2015 DeNA: на каждой игре Nintendo мы сделаем $25 млн в месяц Помните, мы писали о партнерстве DeNA и Nintendo? DeNa планирует зарабатывать на каждой совместной игре от $25 млн в месяц.
Игры 1 апреля, 2015 Релизы дня — среда (01.04.2015) Рабочие будни умудряются проходить еще незаметней выходных. За окном уже первая среда марта, а у нас в подборке три очень хороших игры: Quest Keeper, Magic Rampage и Alien Menace.
Деньги 1 апреля, 2015 Как узнать, что ваша игра заработает миллион? Анализ показателей мобильной игры на ранних этапах поможет предсказать, заработает ли она $1 млн и больше. Об этом сообщается в исследовании маркетинговой компании Tapjoy.
Игры 1 апреля, 2015 Слух: Hearthstone для смартфонов выйдет в течение двух недель Потрошители данных с сайта Hearthpwn обнаружили в последнем патче Hearthstone строки, указывающие на скорое появление в мобильных сторах версии игры для смартфонов.
Маркетинг 1 апреля, 2015 Брендирование в мобайле: почему это работает Традиционное брендирование в мобильном маркетинге — работает, уверен генеральный директор рекламной сети AppLovin Адам Форуджи (Adam Foroughi).
Разработка 1 апреля, 2015 Heroes Charge: обзор механик. Часть I О базовом игровом цикле, сеттинге, системе энергии и о мотивационных приемах в Heroes Charge рассказывает в своем материале Александр Штаченко.
Деньги 1 апреля, 2015 Серия игр Doodle за все время существования заработала порядка $10 млн За пять лет существования серии Doodle (Doodle God, Devil, Kingdom и Creatures) набрала более 160 млн загрузок и заработала создателям около $10 млн.
Игры 31 марта, 2015 Релизы дня — вторник (31.04.2015) Сегодня в нашей подборке два отличных проекта, которые, что редкость, нам действительно понравились: Need for Speed: No Limits и Marvel Mighty Heroes.
Индустрия 31 марта, 2015 Совет: инди-игру нужно запускать на нескольких платформах Инди-игру нужно готовить под запуск на нескольких платформах, считает исполнительный директор студии Frogmind Games.
Индустрия 31 марта, 2015 Количество загрузок AR-приложений составит 420 млн в год Приложения с дополненной реальностью набирают популярность. Количество их загрузок в год составит 420 млн к 2019-му, согласно исследованию аналитической фирмы Juniper Research.
Маркетинг 31 марта, 2015 SDK от Kamcord можно найти на 180 млн гаджетов Главный конкурент Everyplay — сервис Kamcord — объявил, что его SDK находится на 180 млн устройств, а число игр, его поддерживающих, перевалило за отметку в 500 наименований.
Индустрия 31 марта, 2015 Впервые за пять лет инвесторы вложились в португальскую игровую студию Португальская игровая студия Bica завершила первый раунд посевных инвестиций. Средства поступили от крупного венчурного фонда Portugal Ventures. Точная сумма инвестиций не разглашается.
Игры 31 марта, 2015 Игра Avengers Alliance: 3 года и 70 млн пользователей Игра Avengers Alliance насчитывает 70 млн пользователей спустя 3 года после запуска. Об этом со ссылкой на App Annie пишет ресурс Venturebeat.
Деньги 31 марта, 2015 Авторы Empire: Four Kingdoms заработали €202 млн за 2014 год Доходы немецкой студии Goodgame Studios, прославившейся мультиплатформенной Empire, удвоились за прошлый год.
Платформы 31 марта, 2015 На мобильной платформе «ВКонтакте» состоялся релиз «Фруктовой страны» В рамках мобильной игровой платформы VK продолжают выходить игры. Очередной новинкой стала «Фруктовая страна», три-в-ряд от Pacific Enterprises.