Все публикации автора

Premium Аналитика

Бенчмарк жанров Steam: индекс неравенства, перенасыщенные ниши, самые кассовые категории, аномалии и вечные аутсайдеры

Вместо традиционного подведения итогов полугодия мы подготовили большой отчет о состоянии жанров в Steam. Внутри — много данных, графиков и выводов о самых кассовых категориях игр, переполненных нишах и недооцененных поджанрах. Отдельно поговорим о тегах, в которых выручка распределяется наиболее неравномерно.
Новости

Roblox представила Build — ИИ-фреймворк для разработки игр по текстовому запросу

Компания Roblox продолжает внедрять искусственный интеллект в свою одноименную платформу. Она анонсировала инструмент под названием Build, способный генерировать прототипы игр на основе их описания.
Новости

EA считает, что планировать размещение рекламы в играх следует еще на этапе разработки

Создание консольных и ПК-игр сразу с учетом встроенной рекламы может сильно облегчить работу в будущем, утверждает Александр Дао (Alexander Dao), вице-президент по рекламе и спонсорству Electronic Arts (EA).
Premium Индустрия

Почему отсутствие прозрачности вредит индустрии: успех Black Flag Resynced в контексте исторических продаж Assassin’s Creed

Запуск Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказался одним из самых успешных в новейшей истории серии. В свежем материале — много цифр и графиков о результатах игры, контекстное сравнение с историческими продажами франшизы, а также размышления о пагубном пристрастии Ubisoft к размытым формулировкам и искаженным метрикам.
Новости

В Google Play все-таки появятся сторонние магазины приложений — пока только в США

Корпорация Google согласилась пустить в Google Play магазины приложений от других компаний. Изначально ее пытался принудить к этому суд, но Google активно возражала, однако после переговоров с Epic Games она решила пойти на уступки.
Новости

Менеджер Arrowhead считает, что главы Ubisoft и Embracer Group должны отправиться за решетку из-за массовых увольнений

Игровая индустрия сейчас переживает тяжелые времена: многие студии проводят сокращения, а то и вовсе закрываются. На фоне этого менеджер по контролю качества в Arrowhead Дэйв Галлахер (Dave Gallacher) резко высказался против руководства отдельных компаний.
Новости

Все разработчики онлайн-игр в Японии используют генеративный ИИ — исследование

Нейросети стали стандартным инструментом для японских студий, занимающихся разработкой онлайн-игр. К ним так или иначе прибегают абсолютно все команды, которых опросила японская игровая ассоциация JOGA.