Все публикации автора

Новости

Аналитики: игры по мотивам «Ходячих мертвецов» заработали более миллиарда долларов

«Ходячие мертвецы» — культовая франшиза о выживании людей в мире, где случился зомби-апокалипсис. Американская консалтинговая компания Owl & Co. подсчитала, что созданные в рамках нее видеоигры получили суммарно более миллиарда долларов выручки.
Итоги 2024

Список всех игровых команд, принявших участие в итогах 2024 года

Весь декабрь и январь мы публиковали интервью, в которых представители игровых команд и смежных отраслей индустрии подводили итоги прошедшего года. Всего вышло 68 материалов. В этой публикации — список всех принявших участие компаний, которые сгруппированы на специализации. Именно от нее зависело содержание вопросов. 
Новости

Ubisoft закрыла студию в Великобритании и уволила почти 200 человек

Компания Ubisoft объявила о закрытии подразделения в Лимингтоне. Ubisoft Leamington изначально была известна как FreeStyleGames и в последние годы работала в качестве студии поддержки, помогая с разработкой Star Wars Outlaws, Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 5 и других игр.
Новости

GamesVoice: «На русское озвучание GTA: Vice City ушло два с половиной года и более полумиллиона рублей»

24 января состоялся релиз некоммерческого русского озвучания GTA: Vice City от студии GamesVoice. В связи с этим редакция App2Top расспросила команду о первых загрузках, о бюджете и о том, почему не стоит ждать русского озвучания для RDR 2 и GTA V.
Новости

В компании Moon Active прошли массовые сокращения. В первую очередь они коснулись литовского подразделения, которое раньше было студией Melsoft

Как выяснило новостное медиа App2Top, на прошлой неделе единовременно о поиске работы в LinkedIn объявили более 20 сотрудников Moon Active.
iGaming

Как правильно продвигать азартные игры с помощью Google Ads

В рамках WN iGaming Summit’24 состоялось выступление директора по развитию бизнеса Google Ads в Европе — Йорданиса Пападопулоса (Iordanis Papadopoulos). Он поделился актуальной информацией о политике сервиса в отношении iGaming-ресурсов и контента, связанного с азартными играми.  
Новости

«Предположения о том, что новый законопроект нужен для блокировки, беспочвенны», — участник думской рабочей группы по видеоиграм

Александр Журавлев — управляющий партнер юридической компании «ЭБР» и член рабочей группы при Минцифры РФ по видеоиграм. Он рассказал газете «Коммерсантъ» о нюансах законопроекта, который регулирует игровую индустрию в России. Ниже — главные тезисы из интервью.
Новости

Главное за выходные (25-26 января)

Xbox будет и дальше выпускать свои игры на платформах конкурентов, разработчики Cooking Simulator и Underdose подверглись хакерской атаке, Final Fantasy VII Rebirth стала второй по популярности игрой серии в Steam, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Итоги 2024

«Особо гордимся экспериментом по добровольной маркировке игр», — Александр Михеев из АПРИОРИ об итогах 2024 года

App2Top заканчивает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В рамках финального аккорда второй раз в рамках итогов 2024 года поговорили с Александром Михеевым. Теперь он отвечал на вопросы как генеральный директор АПРИОРИ.
Итоги 2024

«Знание английского языка — обязательное требование в 70% вакансий», — Марина Лопатина из WN Talents о главном за 2024 год

App2Top продолжает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами. На очереди — интервью с Мариной Лопатиной, директором по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents.
Итоги 2024

«Мы достигли отметки в 45 млн активных игроков в месяц», — Никита Бокарев из «Яндекс Игры» об итогах 2024 года

App2Top продолжает подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз редакция поговорила с Никитой Бокаревым, руководителем по развитию бизнеса «Яндекс Игры».
Новости

Аудитория симулятора свиданий Love and Deepspace превысила 50 млн человек за год

Love and Deepspace — мобильная романтическая гача-игра, в которой главная героиня уничтожает инопланетных монстров и ходит на свидания. У игры крупное достижение. Создатели Love and Deepspace объявили, что за год с момента релиза ее запустили 50 млн человек со всего мира.
Маркетинг

«Добиться успеха в маркетинге без ИИ становится все сложнее», — Гюнай Азер из Gamelight о платформе и ситуации на рынке мобильной рекламы

Gamelight — мобильная UA-платформа для разработчиков и издателей игр. О подходе стартапа к работе с данными, собственном ИИ-алгоритме, вознаграждающей рекламе и многом другом мы поговорили с его основательницей Гюнай Азер (Günay Azer).