Все публикации автора

Новости

Как симулятор видеопроката Retro Rewind добился успеха — аналитика

17 марта в Steam вышла Retro Rewind — Video Store Simulator, в которой надо управлять видеопрокатом начала 1990-х годов. Она показала отличные продажи, и по этому поводу аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo попробовал разобраться в причинах популярности игры.
Интервью

«Паспортная верификация в играх — это уже не вопрос «если», а вопрос «когда» и «где»», — Наталья Возиян из Xsolla об ужесточений правил

Подробно поговорили о том, как государства по всему миру начинают ужесточать правила верификации в играх, с Натальей Возиян, которая занимает пост VP of Legal & Operations в компании Xsolla.
Premium Индустрия

Влияют ли оценки в прессе, отзывы игроков и онлайн на стоимость ценных бумаг

Фондовый рынок существует не в вакууме. При этом со стороны причина стоимости акций той или иной компании неочевидна. Но так происходит не всегда. Бывает, когда прямую связь отследить можно. Об этих случаях мы и решили вспомнить, заодно четко ответив на вопрос, есть ли связь между тем, как принимают игру, и стоимостью ее издателя на бирже.
Новости

Разработчикам с зарубежными юрлицами могут разрешить включать игры в реестр российского ПО

Минцифры РФ подготовило пакет мер по развитию игровой индустрии в России. Об этой инициативе глава министерства Максут Шадаев рассказал на встрече с журналистами.
Новости

Аналитик: премиум-игры все больше становятся хобби для богатых людей

Аудитория премиум-игр богатеет. В интервью журналу EDGE аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал, что доля обеспеченных геймеров в сегменте платных тайтлов увеличивается все сильнее и сильнее.
Новости

Депутат Горелкин: поддерживать разработку крупных игр лучше за счет корпораций, а не госбюджета

Создание масштабных игр дорого обходится, поэтому использовать для этого деньги налогоплательщиков — «история под вопросом», считает заместитель председателя комитета Госдумы РФ по информационной политике Антон Горелкин.