Другое 30 июля, 2013 White Nights 2013: о RTB в мобильных играх На White Nights: Mobile Games Conference представитель Trademob в России Артем Макаров рассказал о том, как real-time bidding может помочь при продвижении мобильных игр.
Индустрия 30 июля, 2013 В Grand Cru вложили $11 млн В финскую игровую студию Grand Cru, еще не успевшую выпустить ни одного проекта, активно вкладываются западные компании. Вчера стало известно об очередном раунде финансирования.
Индустрия 30 июля, 2013 Google хвастается успехами игрового сервиса Два месяца назад поисковая компания внедрила Google Play game services, целый набор инструментов для разработчиков игр. На днях компания поделилась его первыми успехами.
Другое 30 июля, 2013 CocoaChina зарабатывает в месяц $12 млн Китайская мобильная компания объявила, что начала зарабатывать по $12 млн в месяц. Ее продажи за текущий год могут составить солидные $150 млн.
Другое 30 июля, 2013 До дебюта “Отважных” на Facebook осталось 2 дня Первый день августа обещает быть особенно жарким не только из-за летней поры — всего через несколько дней напряженная подготовка к релизу новой социальной игры будет вознаграждена с лихвой!
Индустрия 30 июля, 2013 Когда ждать Space Hulk на iOS? В прошлом декабре студия Full Control обещала выпустить Space Hulk, адаптацию классической настольной игры Warhammer 40K 1989 года, этим летом. И вот в прошлую пятницу "свершилось" — в магазине Steam на новинку открылись предзаказы.
Индустрия 30 июля, 2013 Arkadium: активных пользователей на Windows 8 стало на 35% больше Компания Arkadium на примере своих игр отмечает 35% увеличение количества активных пользователей среди владельцев девайсов Windows 8. При таком раскладе рынок приложений для iOS им кажется менее стабильным.
Другое 29 июля, 2013 Puzzle & Dragons помогла GungHo зарабатывать по $4,9 млн в день Компания GungHo Online опубликовала финансовый отчет за первое полугодие текущего года. В нем крайне интересные цифры финансовых показателей Puzzle & Dragons.
Другое 29 июля, 2013 White Nights 2013: Nordeus о Top Eleven Никола Кавик (Nikola Cavic), директор по развитию бизнеса Nordeus, рассказал на White Nights: Mobile Games Conference о продвижении футбольного симулятора Top Eleven через развивающиеся рынки и альтернативные сторы.
Индустрия 29 июля, 2013 Разработчики Puzzle & Dragons выпустили новую игру Под конец прошлой недели компания GungHo Online, зарабатывающая сотни миллионов долларов в месяц на карточном баттлере Puzzle & Dragons, объявила о своем втором американском релизе.
Индустрия 29 июля, 2013 CocoaChina поможет Gameloft выйти на китайский рынок На днях CocoaChina и Gameloft объявили о продолжении партнерских отношений. В их рамках китайская компания займется локализацией Dungeon Hunter 4 и Asphalt 8: Airborne для рынка Поднебесной.
Индустрия 29 июля, 2013 Первые мобильные результаты Pet Rescue Saga Pet Rescue Saga, третья игра King на мобильных платформах, появилась на App Store 12 июня. Время подводить предварительные итоги.
Индустрия 29 июля, 2013 У Puzzle & Dragons 17 млн пользователей Согласно данным GungHo, число пользователей Puzzle & Dragons достигло 17 млн. Статистика включает японских пользователей App Store, Google Play и Kindle.
Индустрия 29 июля, 2013 Продано более 1,5 млн копий Sword & Sworcery Capy Games опубликовала данные по распределению продаж своего кроссплатформенного хита по типам устройств и ценам.
Другое 29 июля, 2013 Главное за неделю (22.06 – 28.06) Прошлая неделя "прошла" под китайским флагом во многом благодаря ChinaJoy. Цифры о китайском рынке сыпались как из рога изобилия. Плюс, пришло время квартальных отчетов. Первыми "высказались" EA, Gameloft и Zynga.
Другое 26 июля, 2013 Zynga теряет пользователей Несмотря на заявленный курс по переходу на мобильный рынок, 70% пользователей игр Zynga все еще остаются в сети. И их компания теряет.
Индустрия 26 июля, 2013 На Reeperbahn Festival появятся игры Крупнейший в Германии клубный фестиваль Reeperbahn Festival, в котором принимают участие профессионалы из мира музыки, литературы и кино, сообщил о появлении игровой секции.
Другое 26 июля, 2013 White Nights 2013: битва «Больше или меньше?» В первый день White Nights: Mobile Games Conference прошел круглый стол от PocketGamer!, на котором обсуждалось, какой командой быть лучше — большой или маленькой — при разработке мобильных игр.