Все публикации автора

Новости

В компании сооснователя Blizzard прошли увольнения

В конце августа стало известно, что открытая сооснователем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) компания Dreamhaven переходит в режим экономии. Как теперь выяснилось, одним из последствий этого решения стали массовые увольнения.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Dream Dock Games о главных ошибках при анонсе игр в Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора и сооснователя Dream Dock Games Ростислава Федорова. Он говорил на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».
Premium Аналитика

Главные игры августа в цифрах: анализируем новые релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик

Бета Battlefield 6 фактически затмила все игровые новинки августа. Но мы все же традиционно поговорим о выручке, продажах и других метриках полноценных релизов за прошедший месяц — от возвращений культовых серий до популярного сугубо в Японии 3D-файтинга.
Новости

Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры

Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.
Новости

Бывший вице-президент THQ: разработку Titan Quest 2 впервые одобрили 19 лет назад, но тогда ее свернули из-за маркетинга и того, что ведущий гейм-дизайнер был не «PR-френдли»

Сиквел Titan Quest вышел в раннем доступе 1 августа 2025-го — спустя почти два десятилетия после релиза оригинала. Если верить бывшему вице-президенту THQ по работе со студиями Ричарду Брауну (Richard Browne), игра могла увидеть свет намного раньше, но ей помешали маркетологи.
Новости

СМИ: Take-Two пыталась выкупить ремейк Perfect Dark, но сделка сорвалась

Два месяца назад Microsoft в рамках масштабных увольнений в своем игровом подразделении закрыла студию The Initiative и отменила создаваемый ею ремейк Perfect Dark. Как утверждает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), у игры все же был шанс на спасение — к ней проявила интерес Take-Two Interactive.
Конкурсы

Торопитесь! 5 сентября заканчивается регистрация на Web Shop Arena — конкурс-реалити для разработчиков игр

До конца регистрации на трехмесячный конкурс для разработчиков мобильных фритуплейных игр осталось всего три дня. Прием заявок завершится в эту пятницу.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Lipsar Studio о важности пре-продакшна игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора Lipsar Studio Глеба Дурново. Он говорил на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
Новости

Сильные IP и выгодное расположение — Atari объяснила покупку контрольной доли в Thunderful Group

На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.
Новости

Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц

Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Монетизация

Как научить игроков пользоваться вебстором?

В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Atom Team о разработке игр в инди- и энтерпрайз-командах

Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».