Маркетинг 14 июля, 2017 Показатели эффективности игр: загрузки Какие бывают у приложений загрузки, как увеличить их число, на какие параметры трафика смотреть после его покупки, – рассказывает Вера Карпова, аналитик devtodev.
Конференции 14 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Playrix о том, как не покупать трафик дороже, чем нужно Доклад Анны Крижановской из Playrix. Она рассказала, почему трафик нужен любой студии без исключения и как правильно его покупать.
Игры 13 июля, 2017 Постоянная аудитория Rocket League выросла в 20 раз за 2 года Число активных пользователей аркадного автофутбола Rocket League за два год выросло с 2 до 39 тыс. игроков в час, сообщает рейтинговый сервис GitHyp.
Индустрия 13 июля, 2017 Fidget Spinner – самая скачиваемая мобильная игра июня В прошедшем июне китайская Fidget Spinner от Doodle Mobile стала самой скачиваемой игрой по суммарным загрузкам с App Store и Google Play.
1 Индустрия 13 июля, 2017 Google снимет запрет на игры с денежными ставками (?) По неподтвержденной информации, Google намерен отменить запрет на представление в Android-магазине азартных игр с реальными денежными ставками.
Деньги 13 июля, 2017 Разработка мобильной игры в Японии стоит от $3,5 млн Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.
4 Управление 13 июля, 2017 Создание экономики фритуплей-игры: с чего начать? С чего начать, когда беретесь за создание игровой экономики фритуплей-игры, – рассказал на наших страницах директор игрового департамента студии Rocket Jump Константин Сахнов.
Деньги 13 июля, 2017 Gumi вложила $4,5 млн в VR-проект Брайана Фарго Японская игровая корпорация gumi инвестировала $4,5 млн в компанию inXile Entertainment гейм-дизайнера Брайана Фарго (Brian Fargo) и его новый VR-проект.
Конференции 13 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Appodeal о главных трендах мобильной монетизации Доклад Наталии Портиер из Appodeal. Она рассказала о главных трендах мобильной монетизации. Сколько денег может приносить реклама в игре? Как соотносятся форматы и геймплей? Чем отличаются разные рекламные сети и как правильно оценивать их эффективность?
Индустрия 12 июля, 2017 Движок Corona запустил издательскую программу для мобильных игр Игровой движок Corona начал принимать заявки от разработчиков игр на участие в издательской программе. Ее участникам помогут с кросс-продвижением и покупкой пользователей.
3 Индустрия 12 июля, 2017 Сервис подписки на инди-игры Jump запустится этим летом Новый игровой сервис Jump должен заработать в течение этого лета. За месячную плату в $10 пользователи Jump получат доступ к обновляемой библиотеке инди-игр.
Игры 12 июля, 2017 SuperData: 3 млн PC-копий Destiny 2 продадут за 3 месяца Мониторинговая компания SuperData предсказала продажу 3 млн копий ММО-шутера Destiny 2 студии Bungie на PC в первые 3 месяца после релиза игры.
Маркетинг 12 июля, 2017 Реклама в Facebook Messenger стала доступна по всему миру Facebook дал возможность рекламодателям во всем мире размещать объявления в приложении Messenger.
3 Деньги 12 июля, 2017 Японские игроки в Pokémon GO тратят втрое больше американских Японские геймеры заняли первое место в мире по тратам в Pokémon GO. Средние расходы игрока на родине покемонов за год составляют $26 — в 3 раза выше, чем в США.
Индустрия 12 июля, 2017 Supercell начала продвигать мерчендайз в своих играх Финская кузница хитов Supercell оповестила пользователей о начале поставок мерчендайза Clash of Сlans по всему миру.
4 Индустрия 12 июля, 2017 «Мы выделили $2 млн на финансирование разработки сторонних проектов»: Pride Games Studio На российском рынке появился новый мобильный издатель – Pride Games Studio, чьи суммарные загрузки за год с момента основания достигли 17 млн. Сколько компания готова проинвестировать в разработку сторонних проектов и на каких условиях работает с командами, мы поговорили с ее основателем Сергеем Иваненко.
Разработка 12 июля, 2017 Состоялся релиз первой версии Unity 2017 Компания Unity Technologies выпустила финальную версию игрового движка — Unity 2017,1, которая открывает следующую систему версий после Unity 5.
Конференции 12 июля, 2017 White Nights St. Petersburg 2017: Playrix об этапах работы над match-3 Доклад Александра Шиляева из Playrix. Он рассказал об опыте создания match-3 игр. Как выбрать идею для элемента, подготовить образ и довести элемент до игроков. На что обращать внимание при проектировании уровней, настройке сложности и проведении A/B тестов.
Индустрия 11 июля, 2017 Сколько зарабатывают мобильные стратегии в США? Что такое неплохо-зарабатывающая стратегия в США? Как много существует субжанров стратегий? Какое у Clash Royale число загрузок в месяц? Отвечаем на все вопросы в новом материале про американский рынок мобильных игр.
Игры 11 июля, 2017 Switch-эксклюзив от двух разработчиков продался тиражом более 100 тыс. копий Созданный командой из двух человек студии Skipmore, аркадный экшен Kamiko для консоли Nintendo Switch разошелся тиражом более 110 тыс. копий по всему миру.