Индустрия 14 апреля, 2017 MAU сервиса Facebook Messenger достигла 1,2 млрд Месячная активная аудитория сервиса для обмена сообщениями Facebook Messenger достигла отметки в 1,2 млрд, – заявил глава проекта Давид Маркус (David Marcus).
Индустрия 13 апреля, 2017 За первые 10 дней на Instant Games игра получила 1,2 юзеров Разработчик три-в-ряд Smiley Cubes на платформе Facebook Instant Games получил 1,2 млн новых пользователей за первые 10 дней. У игры положительная динамика ретеншена.
Индустрия 13 апреля, 2017 Издатель The Binding of Isaac купил две игровые студии Компания Nicalis Inc. приобрела две студии-разработчика: калифорнийскую SuperVillain Studios и Cowboy Color, находящуюся в городе Юджин, штат Орегон.
Индустрия 13 апреля, 2017 Авторов Bingo Showdown купил производитель игровых автоматов Производитель игровых автоматов и их комплектующих Scientific Games приобрел мобильного разработчика Spicerack, специализирующегося на бинго и социальных казино.
Индустрия 12 апреля, 2017 Бен Казинс посоветовал мобильным разработчикам уходить во фритуплей Бывший сотрудник Electronic Arts Бен Казинс (Ben Causins) считает, что мобильные игры премиум-класса должны распространяться по модели фритуплей.
Индустрия 12 апреля, 2017 Инвесторы «Эадора» распустили команду разработки (ОБНОВЛЕНО) Студия Snowbird Games, отметившаяся серией стратегий «Эадор» и Blood & Gold: Caribbean! потеряла большую часть сотрудников.
Индустрия 12 апреля, 2017 Корейские геймеры проводят в мобильных играх 46 минут в день Пользователи мобильных устройств в Южной Корее в играют играют на них по 46 минут в день.
Индустрия 12 апреля, 2017 Разработчик Angry Birds Go! уволил 60% сотрудников в своей студии Оксфордская Exient, известная по Angry Birds Go!, в марте сократила 60% рабочего состава в своей студии в городке Ройал-Лемингтон-Спа (час на машине от Оксфорда и два от Лондона).
2 Индустрия 11 апреля, 2017 Загрузки приложения Hooked выросли на 560% за 5 месяцев Загрузки приложения Hooked в App Store и Google Market выросли с 336 тыс. до 2,2 млн за 5 месяцев.
Индустрия 11 апреля, 2017 Креативный директор XCOM призвал рисковать и учиться на ошибках Креативный директор и ведущий дизайнер тактической стратегии XCOM Джейк Соломон (Jake Solomon) считает, что неудачи в разработки игр могут приближать будущий успех.
1 Индустрия 10 апреля, 2017 Сергей Бабаев покинул Nekki Вице-президент по стратегии московской Nekki Сергей Бабаев уходит из компании.
Индустрия 10 апреля, 2017 Ubisoft покинул креативный директор Assassin’s Creed и Far Cry Креативный директор Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) объявил о своем уходе из Ubisoft.
Индустрия 10 апреля, 2017 Главное за неделю (3 – 9 апреля) Кратко о самых важных материалах прошлой недели в нашем традиционном дайджесте.
3 Индустрия 7 апреля, 2017 «Набрали 1 млн скачек за 14 дней»: Mobirate о запуске новой Dead Ahead После 14 месяцев софтлонча вышла Dead Ahead: Zombie Warfare, стратегия от ульяновской студии Mobirate. App2Top.ru поговорил с ее исполнительным директором Антоном Беловым.
Индустрия 7 апреля, 2017 В CD Project RED пообещали не злоупотреблять торговой маркой “Cyberpunk” Польская студия CD Project RED сообщила, что зарегистрировала слово «Cyberpunk» как торговую марку исключительно ради защиты прав на собственный проект «Cyberpunk 2077».
2 Индустрия 7 апреля, 2017 Игровые конференции (апрель — ноябрь 2017) Мы обновили список игровых конференций и центральных индустриальных событий на сайте. Внесли порядка 30 ивентов, которые пройдут в этом году с апреля по ноябрь.
Индустрия 7 апреля, 2017 Niantic: виртуальная реальность – проблема для общества Генеральный директор студии, разработавшей Pokémon GO, считает VR-игры – угрозой для современного общества.
Индустрия 6 апреля, 2017 VR-рынок России в 2016 году оценили в 1,2 млрд рублей Согласно отчету Института современных медиа, в 2016 году рынок виртуальной реальности в России составил 1,2 млрд рублей.
Индустрия 6 апреля, 2017 Доходы VR-рынка в 2016 году достигли $1,8 млрд По данным компании SuperData, в прошлом году мировой рынок виртуальной реальности составил $1,8 млрд.
Индустрия 6 апреля, 2017 Playliner: какой бывает внутриигровая почта? Как функционируют и выглядят почтовые сервисы в самых кассовых мобильных играх американских топов, – App2Top.ru рассказала компания Playliner.