Индустрия

Индустрия

«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2

Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.
Premium Индустрия

Как устроена игровая империя Tencent: все активы и дочерние студии китайского гиганта

Китайский гигант пустил свои корни по всему миру — от Новой Зеландии до Канады. Сегодня мы подробно расскажем о внутренних подразделениях, внешних «дочках» и миноритарных долях компании в других студиях.
Premium Индустрия

AppLovin строит свою ИИ-империю в сфере рекламы: что скрывается за растущими показателями компании

AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу? Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
Premium Индустрия

Запуск Battlefield 6 в контексте амбиций EA: почему даже исторических для серии метрик может оказаться недостаточно

Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.
Premium Индустрия

«Неправильные» игры в Steam: как вовремя понять, что проект не вписывается в рынок и не нужен аудитории

Предсказать успех конкретной игры бывает сложно, но нередко можно заранее предвидеть отсутствие у нее потенциала. Сегодня мы обсудим типы провальных инди-игр и ошибки, которые допускают разработчики, подкрепив их примерами и данными по самым кассовым и «перенаселенным» поджанрам в Steam.
Premium Индустрия

Рост выручки и стабильное падение прибыли: изучаем бизнес и причины последних проблем 11 bit studios

11 bit studios — одна из самых известных польских компаний, которая выпускает хиты вроде Frostpunk и издает инди-тайтлы от сторонних разработчиков. Сегодня студия находится на распутье, столкнувшись с рядом финансовых проблем. О том, как она оказалась в текущей точке — в сегодняшней статье.
Premium Индустрия

Насколько успешен релиз Hades II: сравнение с первой частью и другими «рогаликами»

25 сентября состоялся полноценный релиз Hades II. Мы детально разобрали запуск игры с точки зрения выручки, онлайна и других метрик, сравнив их с первой частью и тайтлами в схожих жанрах.
Premium Индустрия

Почему расцвет 50-долларовых игр — один из важнейших трендов для здоровья индустрии

2025-й можно с уверенностью назвать годом расцвета среднебюджетных игр за 50 долларов и меньше. Возникает вопрос: что это значит для индустрии в целом? В сегодняшнем материале — подробно разбираем тренд, подкрепляя тезисы цифрами и другими данными.
Premium Индустрия

Что релиз Borderlands 4 значит для Take-Two: стартовые метрики, потенциальные продажи и путь франшизы к 100 млн копий

Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.
Premium Индустрия

«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию

Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.
Premium Индустрия

Исторический запуск Hollow Knight: Silksong: анализ метрик, сравнение с другими играми и влияние на продажи первой части

Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
Индустрия

4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка

Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Premium Индустрия

«Запрашивайте бюджеты ниже 500 тысяч долларов»: как PlayStack ищет инди-игры и способствует их успеху на рынке

О PlayStack многие узнали после феноменального успеха Balatro, хотя компания существует уже почти 10 лет. С 2019 года выручка издателя выросла в 40 раз, а особой подход к поиску проектов помог собрать внушительный каталог. Об этом и бизнесе PlayStack в целом — в сегодняшней статье.
Premium Индустрия

«Любые проблемы можно решить, сократив масштаб»: чему продюсеры могут поучиться у главного игрового «спасателя» Рода Фергюссона

За почти 30 лет в игровой индустрии Род Фергюссон (Rod Fergusson) заслужил репутацию «спасателя» проблемных проектов — от консольной версии Counter-Strike до Diablo IV. В свете его возвращения к франшизе BioShock мы собрали яркие цитаты, которые отражают его философию и могут послужить уроком другим игровым продюсерам.
Premium Индустрия

Hasbro «играет на победу»: зачем компания инвестирует сотни миллионов долларов в видеоигры

В 90-х эго и эмоции похоронили видеоигровые амбиции Hasbro. Сейчас она трансформирует свой бизнес со ставкой на производство собственных тайтлов и централизованное управление со стороны Wizards of the Coast. О новой стратегии компании и ее финансовом положении — в нашем большом материале.
Индустрия

Опубликован лендинг и цифровая версия Альманаха «Игровая Индустрия»

На платформе WN Hub появился отдельный лендинг, посвященный первому в России бизнес-изданию о видеоигровой индустрии — Альманаху «Игровая Индустрия». Стартовый номер был подготовлен при участии команды BlackHub Games.
Premium Индустрия

Не каждому инди-хиту нужен сиквел, и текущая ситуация в Steam наглядно показывает почему

2025 год запомнится в том числе сиквелами десятков успешных или даже культовых инди-игр. Однако многие из них по разным причинам оказались в тени оригинальных тайтлов.