Индустрия

Premium Индустрия

Профсоюзное движение охватило игровую индустрию, но это далеко не панацея от проблем

Экономические потрясения последних лет не только вынудили топ-менеджеров игровых компаний искать все новые способы урезания расходов, но и негативно сказались на рядовых сотрудниках. Защитить интересы разработчиков призваны профсоюзы, но в текущем виде глобально повлиять на ситуацию они не в силах.
Premium Индустрия

Борьба за сохранение старых игр набирает обороты, несмотря на сопротивление крупных издателей

Согласно исследованию Фонда истории видеоигр (VGHF), сегодня почти 87% классических игр, выпущенных в США до 2010 года, недоступны для покупки или ознакомления. Чем старше платформа, тем плачевнее ситуация. Например, лишь 4,5% тайтлов из библиотеки Commodore 64 доступны на рынке.
Premium Индустрия

Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить

Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
Premium Индустрия

Досье на студии от ветеранов Blizzard (2020–настоящее время): от AAA-куратора и инди-издателей до новых RTS и экстракшн-RPG

Продолжаем рассказ о студиях, основанных бывшими сотрудниками Blizzard Entertainment. С 2020 года появилось по меньшей мере два десятка таких компаний, которые в общей сложности привлекли свыше 200 млн долларов. Их возглавляют сплошь ветераны индустрии, но выпустить что-то стоящее у большинства команд так и не получилось.
Premium Индустрия

Досье на студии от ветеранов Blizzard (1998–2019): от ArenaNet и убийц Diablo до громких провалов и триумфа Marvel Snap

После выхода книги Джейсона Шрайера (Jason Schreier) об истории Blizzard мы в очередной раз задумались, а сколько всего было студий, основанных выходцами из этой именитой компании. Оказалось, что их количество перевалило за 50 — причем около половины по разным причинам прекратили свое существование. Мы расскажем о большинстве из них.
Premium Индустрия

Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.
Индустрия

За февраль-март Glera Games уволила минимум 30 человек. Еще 100 сотрудников компания могла потерять за два предыдущих года

Студия-разработчик Glera Games переживает серию увольнений. Как сообщили App2Top источники, знакомые с ситуацией, только за последние два месяца она распрощалась с несколькими десятками сотрудников. Причем в ряде случаев неэтично.
Индустрия

NetEase опровергла слухи о планах избавиться от зарубежных активов

Уже некоторое время ходят слухи, что китайская компания NetEase решила больше не инвестировать в зарубежные команды. Увольнение разработчиков Marvel Rivals из США только подогрели их. Однако сама NetEase такие намерения отрицает.
Итоги 2024

«Заметна тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх», — Дмитрий Бобров из ZiMAD о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
Индустрия

За 2024 год игровые компании уволили более 15 тысяч человек

Последние два года отметились для игровой индустрии массовыми увольнениями. Если в 2023 году под сокращение попали более 10 тысяч сотрудников игровых компаний, то 2024 год оказался еще более суровым — по сведениям портала Game Industry Layoffs, без работы остались по меньшей мере 15 048 человек.
Индустрия

Следующая WN Conference состоится уже в этом ноябре на юго-востоке Китая

Опубликованы детали о предстоящей конференции компании WN Media Group в Китае. Она пройдет 21-22 ноября в городе Сямынь, а среди ее ключевых участников — KRAFTON, MY.GAMES, IGDA, AppsFlyer и местное муниципальное правительство.
Индустрия

У Playrix в софтлонче находится как минимум семь новых игр

На MobileGamer обратили внимание на большое количество игр, которые Playrix готовит к возможному релизу. Учитывая, как давно компания не выводила на рынок новые продукты, мы вслед за коллегами решили присмотреться к тому, какие проекты стоит ждать от авторов Gardenscapes и Homescapes.
1 Индустрия

Новые детали в деле с претензиями «Дарк Проджект» к организаторам «ИгроМира»

Появились новые подробности истории с обвинениями в адрес организаторов выставки «ИгроМир». В частности, свою версию событий рассказала Юлия Шкилева, директор ООО «КРИ».
5 Индустрия

Алексей Копцев о создании «Смуты» и госфинансировании: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало»

Одним из спикеров на конференции «Игровая Индустрия» выступил Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova. Он рассказал о разработке «Смуты», организации процессов внутри компании и выводах, которые команда сделала после релиза.
Индустрия

Шрайер о причинах провала Suicide Squad: Kill the Justice League — «токсичный позитив» и отсутствие опыта в создании игр-сервисов

Релиз Suicide Squad: Kill the Justice League стал провалом, — в последнем финансовом отчете издавшая игру Warner Bros. Discovery заявила, что понесла из-за игры убытки в размере 200 млн долларов. Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с близкими к Rocksteady Studios людьми и выяснил, что пошло не так.
Индустрия

Разборки ассоциаций. Конфликт между РВИ и АПРИОРИ вышел в паблик

«Зеленая маркировка» видеоигр, анонсированная на прошлой неделе, обнажила противоречия между существующими в России молодыми игровыми ассоциациями. Дошло до открытого конфликта и обвинений.
Индустрия

«Мы на распутье», — глава Moon Studios считает, что Xbox и PlayStation придется превратиться в мультиплатформы, если они хотят выжить

Сооснователь и генеральный директор Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) поделился мыслями о ААА-сегменте игровой индустрии. Он считает, что такие крупные компании, как Microsoft и Sony, должны отказаться от эксклюзивности. В ином случае их бизнес рискует потерять устойчивость.