Все публикации по тэгу «Boss Key Productions»

Гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) пообещал рассказать историю провала основанной им студии Boss Key Production в автобиографии, над которой он сейчас работает. Об этом создатель игровой франшизы Gears of War написал в твиттере.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/750x93_02c.gif

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) распускает студию Boss Key Productions и берет тайм-аут в разработке видеоигр после того, как ни один из его личных проектов не добился успеха. Об этом гейм-дизайнер сообщил в своем твиттере.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Хотя новый проект студии Boss Key Productions и называется Radical Heights т. е. «радикальные высоты», посещаемость игры пока говорит об обратном. За две недели с момента запуска одновременная аудитория онлайн-боевика сократилась с 12,5 до 2,2 тыс. человек.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/mob.gif

Глава студии Boss Key Productions Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) обратился к компании Epic Games с просьбой не переманивать его работников к себе в штат. Гейм-дизайнер написал об этом в своем твиттере.

10 апреля студия Boss Key Productions выпустила в раннем доступе Steam новый тайтл — фритуплейную «королевскую битву» Radical Heights. Это вторая игра студии после амбициозного, но провалившегося героического шутера LawBreakers. Как сообщает рейтинговый сервис GitHyp, Radical Heights стартовал на Steam не намного лучше предшественника.

Компания Boss Key Production сообщила о приостановке работы над героическим онлайн-шутером LawBreakers. Команда признала коммерческий провал проекта и хочет переключиться на создание новых игр.

Создатель серии Gears of War Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что для его командного онлайн-шутера LawBreakers не все потеряно. Он признал ошибки и готов приложить усилия, чтобы проект добился успеха после провального старта.

Доклад Трамелла Рейя Айзека (Tramell Ray Isaac) из Boss Key Productions. Он рассказал, как работал над играми в начале своей карьеры, и как выглядит его подход к разработке сейчас. Также он поделился своим положительным и отрицательным опытом, который накопил за 24 года игровой разработки.