Маркетинг 29 января, 2016 Playliner: какие механики попадают в кассовый топ? Система аналитики функциональности мобильных игр Playliner поделилась с App2top.ru своим видением того, какие механики объединяют наиболее кассово успешные игры.
Дайджесты 25 января, 2016 Главное за рабочую неделю (18-22 января 2016 года) Семь ключевых ошибок в дизайне пользовательского интерфейса, о чем нужно помнить, работая над детской игрой, как создавалась Punch Club, а также о многом другом — в нашем еженедельном дайджесте.
Индустрия 12 января, 2016 Тим Шафер: нанимать нужно тех, кто умнее тебя Автор серии игр Monkey Island, квеста Grim Fandango и платформера Psychonauts Тим Шейфер (Tim Schafer) поделился советами по управлению командой игровой разработки.
Другое 28 декабря, 2015 Одной строкой (понедельник — 28 декабря) Как придумать хороший игровой концепт, в чем секрет успеха игры DomiNations и бонус — как создать красивое водное пространство на Unity 5.
Другое 28 декабря, 2015 Главное за рабочую неделю (21-25 декабря 2015 года) Как инди-разработчику начать сотрудничать с Microsoft, где искать бесплатный арт для своего проекта, что готовят игровой индустрии звезды в наступающем году — все это в нашей подборке главных материалов прошедшей недели.
Разработка 25 декабря, 2015 F2P: как не дать новым игрокам уйти? Аналитическая компания deltaDNA исследовала 200 условно-бесплатных тайтлов и выяснила, что существует несколько ключевых способов, как удержать новых игроков в игре.
Разработка 25 декабря, 2015 Пять сайтов о геймдизайне Продолжаем публиковать подборки сайтов. На этот раз — очередь геймдизайнеров. Представляем пять англоязычных ресурсов с полезным контентом.
Разработка 22 декабря, 2015 Игровая разработка: 7 полезных ресурсов С новостями сегодня негусто, поэтому вместо нашей ежедневной рубрики — подборка полезных ресурсов для игровых разработчиков.
Индустрия 22 декабря, 2015 Сайт для инди-игры: три распространенные ошибки Специалист по цифровому маркетингу Логан Вильямс (Logan Williams) рассказал в блоге о нескольких самых распространенных ошибках, которые инди-разработчики допускают при создании собственного сайта. Делимся пересказом.
Индустрия 27 ноября, 2015 Как найти издателя? Ресурс Developer Online обсудил с главами крупных студий, что нужно сделать разработчику, чтобы найти правильного издателя. Делимся пересказом.
Разработка 20 ноября, 2015 Кейс: как уменьшить размер графики внутри APK-пакета на 86%? Разработчик Милан Бабусков (Milan Babuskov) рассказал об оптимизации размера графики внутри APK-пакета. Перевели статью и делимся.
Разработка 13 ноября, 2015 Как игнорировать фидбек? Осваиваем жанр вредных советов. Перевели статью из ресурса Gamasutra, где рассказывают, как правильно игнорировать отзывы тестеров.
Платформы 12 ноября, 2015 Apple увеличила лимит тестировщиков в TestFlight до 2000 человек Разработчики смогут отдать приложение на внешнее тестирование через TestFlight 2000 тестировщиков.
Разработка 12 ноября, 2015 Четыре полезных совета дизайнеру уровней Ресурс Gamasutra опубликовал советы дизанерам уровней от Джофа Элленора (Geoff Ellenor) из Ubisoft Montréal. Делимся переводом.
Аналитика 10 ноября, 2015 Какую аналитическую платформу выбрать для игры? Независимый ресурс Develop сравнил разные аналитические платформы. Компания мобильной аналитики deltaDNA прокомментировала этот материал. Делимся пересказом статьи.
Разработка 29 октября, 2015 10 сайтов с артом для игровых разработчиков Ресурс Gamasutra опубликовал список сайтов, где можно найти игровой арт бесплатно или за небольшую цену. Делимся.
Разработка 19 октября, 2015 Вышли наборы инструментов для разработки 2D- и 3D-игр от Marmalade Британская компания Marmalade, автор одноименного кроссплатформенного SDK, выпустила два новых набора инструментов для создания 2D- и 3D-игр. Они называются Marmalade 2D Kit и 3D Kit.
Разработка 14 октября, 2015 Intel запустила бета-версию технологии для кроссплатформенной разработки на Java Компания Intel сообщила о запуске бета-версии инструмента Multi-OS Engine. С его помощью разработчики смогут создавать нативные мобильные приложения для iOS и Android на Java в Windows и/или OS X.
Разработка 9 октября, 2015 Кейс: как защититься от китайских пиратов? Игру бостонской студии Oniix скопировали китайские клоноделы. Команда поделилась опытом борьбы с ними. Предлагаем вашему вниманию перевод.
Маркетинг 28 сентября, 2015 App Annie: как делать скриншоты Компания мобильной аналитики App Annie в блоге советует, как правильно делать скриншоты к играм и приложениям. Делимся пересказом.