Все публикации по тэгу «DeNA»

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/02/Final-optimize.gif

DeNA сообщила о работе сразу с двумя «настольными» компаниями: с Wizards of the Coast, которая помогает ей в создании Dungeons & Dragons: Arena of War, и с Hasbro, продавшей японцам права игру по мотивам G.I. Joe. О экспансии DeNA и ее новых играх читайте наш материал.  

//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/02/baner_Data_Engineer_4.gif
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/01/unnamed-3.gif

«Лайв-ивенты – неотъемлемая часть развлекательного сервиса», — заявил в интервью с Inside Mobile Apps Крис Пламмер (Chris Plummer), генеральный директор американского подразделения DeNA. 

Kabam создала фонд в $50 млн, призванный помочь японским девелоперам выйти на западный рынок. Зачем это американской компании и японским разработчикам, разбиралась редакция App2Top.

Японскому карточному хиту недавно исполнился год. Несмотря на юный возраст, он успел, по сути, перекроить мировой рынок мобильных игр, оставаясь игрой-загадкой для большинства.

Еще до релиза Rage of Bahamut в студии Cygames были уверены в успехе проекта на рынке, но они, как и многие другие даже не догадывались о его будущем масштабе, недооценивали механику коллекционных карточных мобильных игр. В чем ее секрет, читайте ниже.

DeNa доложил об итогах квартала, завершившегося 31 декабря 2012 года. Как доход, так и прибыль по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года выросли на 50% и составили $558,6 млн и$212,5 млн, соответственно. 

Почему количество контента в мобильных играх гораздо важнее, чем его качество, на примере Rage of Bahamut рассуждает редактор Inside Mobile Apps Кэтлин Де Вере (Kathleen De Vere).  

Крупнейшие компании дальневосточного рынка DeNa и Nexon объявили о заключении «глобального бизнес-альянса», в рамках которого игры от Nexon будут распространяться через социально-мобильную платформу DeNA как в Японии, так и в других странах.

Два года спустя после смены курса и последовавшими вслед за ним многомиллионными затратами японская игровая компания DeNA заявила, что она на пути к первым доходам с внешних рынков.

Российская игровая пресса избегает сегодня разговоров о карточных мобильных играх. Вместе с ней их стороной обходят и российские разработчики. В то же время эти игры — один из самых перспективных нынешних трендов.

Японская компания DeNA, владеющая мобильной социально-игровой сетью Mobage, продолжает активную деятельность по внедрению на международные рынки. На днях она объявила о заключении партнерских соглашений с 10 разработчиками из разных стран.