Все публикации по тэгу «Корея»

Игровой рынок Южной Кореи вырос до $5,6 млрд

Корея занимает четвёртое место по обороту игрового рынка в мире, хотя ещё год назад была шестой. По подсчётам Newzoo, в этом году корейские геймеры потратят $5,6 млрд.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Япония — лидер по тратам в App Store на душу населения

Аналитики из Sensor Tower составили топ-10 стран по тратам в App Store на душу населения. Оказалось, что ни одна страна мира не может сравниться по этому показателю с Японией.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

94% выручки Google Play в Южной Корее идёт от игр

Удивительная Корея. Здесь пользовательские траты на игры в Google Play составляют не 70-80%, а целых 94,4%. Такие данные представила местная аналитическая компания WiseApp.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

Как и за сколько продвигать игру в Южной Корее после релиза?

О том, во сколько обходится работа с комьюнити и прессой в Южной Корее, а также о популярности скидочных купонов на IAP в своей новой статье для App2Top.ru рассказала Юлия Набиева.

О сторах и продвижении игр в Южной Корее

Специально для App2Top.ru Юлия Набиева подготовила материал о главных магазинах приложений и способах предрелизного продвижения в Хангуке.

Игру DomiNations на восточных маркетах загрузили 1 млн раз

Тайтл DomiNations — клон Clash of Clans от разработчика Big Huge Games — загрузили 1 млн раз в Японии, Корее и Тайване. Таких результатов проект добился за 8 дней с момента релиза на этих рынках.

Слухи: Alibaba инвестирует в Com2Us

Китайская корпорация Alibaba собирается инвестировать в Com2Us, — такие слухи ходят на китайском мобильном рынке, по сообщению ресурса Pocketgamer.biz.

Com2Us, безусловно, привлекательный объект для инвестиций: капитализация компании составляет $1 млрд, а прибыль за истекший финансовый квартал достигла $39,9 мл.

Если информация подтвердится, то это будет не первый случай за последнее время, когда интернет-гигант инвестирует в геймдев. Недавно корпорация вложила $120 млн в американскую Kabam, получив эксклюзивное право на издание игр компании на китайском рынке.

Tencent и LINE Group инвестировали $100 млн в Creative Lab

Две компании, владеющие наиболее значимыми мессенджерами на азиатском рынке, — Tencent и LINE Group, — инвестировали $100 млн в Creative Lab. 

На полученные средства ведущий корейский разработчик игр получит возможность расширить свое присутствие за пределами Южной Кореи и подготовиться к выходу на IPO в 2015.

Другие материалы:

LINE создала совместную компанию с Gree

Tencent – одна из крупнейших в Китае интернет-компаний. Основана в 1998 году.

Доход Gamevil вырос почти на 500%

Корейский издатель мобильных игр Gamevil опубликовал финансовый отчет за третий квартал, который для компании закончился 30 сентября текущего года.

Выручка компании составила рекордные $38,9 млн, что на 102% больше, чем в третьем квартале 2013 года и на 28% больше, чем за предыдущий отчетный период.

Чистая прибыль компании насчитывает $8,9 млн, — на 449% больше в сравнении с аналогичным периодом прошлого года и на 185% больше, чем во втором квартале 2014 года.

Samsung представил свой геймпад

Полку игровых контроллеров прибыло. Корейский гигант Samsung выпустил в продажу геймпад для линейки собственных устройств Galaxy — Smartphone GamePad.

Все о KakaoTalk (часть первая)

Основатель и генеральный директор Zenna Apps Инна Зайченко написала специально для App2Top огромный материал про то, что собой представляет самый популярный в Южной Корее мессанджер KakaoTalk. В первой части Инна поделилась краткой историей сервиса. 

Хотите на корейский рынок? Готовьте 50 обновлений в год!

Директор корейской JOYCITY Хан Сео Джо (Han Seo Jo) рассказал, что корейские пользователи очень требовательны к количеству обновлений.

WeMade за квартал заработала $51 млн

Корейская WeMade, занимающаяся разработкой и изданием мобильных и онлайновых игр, сообщила, что за третий квартал 2013 года ее выручка составила $51 млн.

Gamevil инвестирует в финские и украинские компании

Корейский издатель Gamevil сообщил, что его выручка с иностранных рынков за третий квартал составила $11,4 млн. В связи с этим компания продолжает активно финансировать небольшие европейские и латиноамериканские студии. 

Эксклюзив: интервью с Game Insight о работе с Kakao (UPDATE)

В начале октября в Южной Корее при поддержке Kakao вышла 2020: My Country. В связи с релизом мы связались с Дарьей Трушкиной, вице-президентом Game Insight по развитию бизнеса, которая рассказала про опыт работы с Kakao и корейском рынке.