Новости 13 мая, 2022 Оборот корейского игрового рынка достигнет $20,98 млрд к 2026 году Корейский игровой рынок стал четвертым по выручке в мире в 2021 году, сообщает ResearchAndMarkets.com. На него пришлось свыше 6% всего оборота. Больше было только в США, Китае и Японии.
Индустрия 30 июля, 2018 Игровой рынок Южной Кореи вырос до $5,6 млрд Корея занимает четвёртое место по обороту игрового рынка в мире, хотя ещё год назад была шестой. По подсчётам Newzoo, в этом году корейские геймеры потратят $5,6 млрд.
Индустрия 11 июля, 2018 Япония — лидер по тратам в App Store на душу населения Аналитики из Sensor Tower составили топ-10 стран по тратам в App Store на душу населения. Оказалось, что ни одна страна мира не может сравниться по этому показателю с Японией.
Деньги 6 июля, 2018 94% выручки Google Play в Южной Корее идёт от игр Удивительная Корея. Здесь пользовательские траты на игры в Google Play составляют не 70-80%, а целых 94,4%. Такие данные представила местная аналитическая компания WiseApp.
Маркетинг 19 января, 2016 Как и за сколько продвигать игру в Южной Корее после релиза? О том, во сколько обходится работа с комьюнити и прессой в Южной Корее, а также о популярности скидочных купонов на IAP в своей новой статье для App2Top.ru рассказала Юлия Набиева.
Маркетинг 24 декабря, 2015 О сторах и продвижении игр в Южной Корее Специально для App2Top.ru Юлия Набиева подготовила материал о главных магазинах приложений и способах предрелизного продвижения в Хангуке.
Игры 7 сентября, 2015 Игру DomiNations на восточных маркетах загрузили 1 млн раз Тайтл DomiNations — клон Clash of Clans от разработчика Big Huge Games — загрузили 1 млн раз в Японии, Корее и Тайване. Таких результатов проект добился за 8 дней с момента релиза на этих рынках.
Другое 24 декабря, 2013 Все о KakaoTalk (часть вторая) Первую часть статьи о KakaoTalk мы закончили на игровой платформе KAKAO Game Platform. О ней и поговорим более конкретно.
Индустрия 18 декабря, 2013 Samsung представил свой геймпад Полку игровых контроллеров прибыло. Корейский гигант Samsung выпустил в продажу геймпад для линейки собственных устройств Galaxy — Smartphone GamePad.
Другое 17 декабря, 2013 Все о KakaoTalk (часть первая) Основатель и генеральный директор Zenna Apps Инна Зайченко написала специально для App2Top огромный материал про то, что собой представляет самый популярный в Южной Корее мессанджер KakaoTalk. В первой части Инна поделилась краткой историей сервиса.
Другое 16 декабря, 2013 Хотите на корейский рынок? Готовьте 50 обновлений в год! Директор корейской JOYCITY Хан Сео Джо (Han Seo Jo) рассказал, что корейские пользователи очень требовательны к количеству обновлений.
Индустрия 6 декабря, 2013 Samsung и Fingerprint запускают стор для детей Корейская Samsung совместно с Fingerprint работает над мобильной платформой для детей из Юго-Восточной Азии.
Индустрия 4 декабря, 2013 WeMade за квартал заработала $51 млн Корейская WeMade, занимающаяся разработкой и изданием мобильных и онлайновых игр, сообщила, что за третий квартал 2013 года ее выручка составила $51 млн.
Индустрия 13 ноября, 2013 Gamevil инвестирует в финские и украинские компании Корейский издатель Gamevil сообщил, что его выручка с иностранных рынков за третий квартал составила $11,4 млн. В связи с этим компания продолжает активно финансировать небольшие европейские и латиноамериканские студии.
Индустрия 12 ноября, 2013 Jelly Splash вышла на KakaoTalk Компания Wooga сообщила, что их последний крупный проект – match-3 Jelly Splash — вышел на корейском рынке при поддержке мессанджера KakaoTalk.
Интервью 18 октября, 2013 Эксклюзив: интервью с Game Insight о работе с Kakao (UPDATE) В начале октября в Южной Корее при поддержке Kakao вышла 2020: My Country. В связи с релизом мы связались с Дарьей Трушкиной, вице-президентом Game Insight по развитию бизнеса, которая рассказала про опыт работы с Kakao и корейском рынке.