Все публикации по тэгу «newzoo»

Новости

99 из 100 самых популярных игр* 2021 года в App Store были сделаны на основе IP

Мобильные разработчики активно делают игры на основе существующих IP в надежде пробиться в чарты. По оценкам Newzoo, в прошлом году только одна новинка в топ-100 самых скачиваемых игр на iOS не использовала IP — Soccer Super Star.
Новости

Исследование: 40% геймеров из США, Великобритании и Индонезии интересуются блокчейн-играми

Newzoo и Crypto.com спросили у 4,5 тысяч геймеров из США, Великобритании и Индонезии, что те думают об играх с блокчейном. Выяснилось, что многие в целом не против поиграть в подобное, но в силу разных причин отказываются.
Новости

Newzoo рассказала об игровом рынке Южной Кореи: его выручке, аудитории и популярных играх

Южнокорейский игровой рынок — четвертый по обороту в мире. В Newzoo подсчитали, что в прошлом году тот заработал $8,3 млрд. Аналитики также отметили, что деньги в играх потратили только 38% местных геймеров.
Новости

Newzoo: геймеры более благосклонны к брендам, чем не-геймеры

Newzoo попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.
Новости

На десять крупнейших игровых компаний пришлось 65% выручки рынка в 2021 году

Newzoo опубликовала топ-10 публичных компаний по игровой выручке за 2021 год. Она также подсчитала, что в прошлом году эти компании в общей сумме заработали $126 млрд — на 10,2%, чем в 2020-м. Для сравнения: годовая выручка всего игрового рынка составила $192,7 млрд.
Блокчейн

Как будет развиваться рынок метавселенных, блокчейн-игр и NFT в 2022 году по версии Newzoo

Newzoo рассказала о пяти трендах, которые можно будет наблюдать на рынке метавселенных, блокчейн-игр и NFT в 2022 году. Аналитики считают, что геймеры начнут постепенно принимать эти технологии, а крупные бренды будут активнее скупать виртуальную землю.
Аналитика

Newzoo: мобильные геймеры, которые пользуются TikTok, на 66% чаще совершают покупки в играх

Аналитики Newzoo составили портрет мобильных геймеров, которые активно пользуются TikTok. Выяснилось, что они в целом более вовлеченные по сравнению с другими пользователями. Это проявляется как при совершении внутриигровых покупок, так и на уровне взаимодействия с рекламой.
Аналитика

Как выглядит игровой рынок Африки

Об африканском рынке видеоигр известно не так много. Портал Games Industry Africa (GIA) решил это исправить и опубликовал разбор ситуации в регионе. В нем — данные об обороте рынков разных стран, количестве игроков и паре ключевых трендов.
Аналитика

Более молодые, вовлеченные и активно платящие геймеры: портрет аудитории игровых метавселенных

Аналитики из Newzoo составили портрет геймеров, которые играют в метаверс-игры. К таким проектам сегодня относят Roblox, Fortnite и Minecraft. Их аудитория гораздо моложе пользователей «традиционных» тайтлов и активно использует игры для социализации.
Аналитика

В 2021 году игровой рынок заработал $180,3 млрд. Это больше, чем прогнозировали

Несмотря на пессимистичный настрой аналитиков, игровой рынок продолжил хорошо зарабатывать. По данным Newzoo, в 2021 году выручка мирового геймдева впервые в истории достигла отметки в $180,3 млрд. Больше половины суммы принес мобайл.
Аналитика

Newzoo и Pangle: самый кассовый мобильный жанр прошлого года — RPG. Он заработал $18,5 млрд

Аналитики Newzoo вместе с платформой Pangle подготовили отчет о мобильных RPG. Рассказали о доходах жанра, популярных механиках и монетизационных стратегиях, а также о демографии подобных игр. Делимся главным из исследования.
Аналитика

Newzoo: игровой рынок Японии заработает $22,1 млрд к концу года

Японский игровой рынок — третий по обороту в мире. В свежем отчете аналитическая компания Newzoo рассказала, сколько сейчас в стране геймеров, какие игры те предпочитают и сколько потратят на них в 2021 году.
Аналитика

Newzoo: оборот мирового рынка видеоигр впервые преодолеет отметку в $200 млрд в 2023 году

Google совместно с Newzoo подготовили большое исследование мирового рынка видеоигр. В этом году индустрия немного замедлит свой рост, но уже в 2023 году ее оборот впервые перешагнет отметку в $200 млрд. Также аналитики рассказали о ключевых трендах и о том, как меняется аудитория видеоигр в мире.
Аналитика

Newzoo: аудитория Prey на Xbox выросла в 18 раз после ее появления в Game Pass

Фритуплейные Call of Duty и Fortnite привлекают основную массу пользователей Xbox. Однако Microsoft все равно делает большую ставку на Game Pass. На примере Outer Wilds и проектов Bethesda аналитики из Newzoo рассказали о влиянии подписочного сервиса на популярность как AAA-тайтлов, так и небольших инди-игр.
Аналитика

Newzoo: к концу года рынок мобильного гейминга заработает свыше $90 млрд

Аналитические компании Newzoo и Apptopia подготовили отчет по рынку мобильного гейминга. Они подсчитали, что к концу года выручка рынка впервые преодолеет рубеж в $90 млрд, причем больше половины суммы придется на Android-сторы. Тем не менее сегмент столкнется с рядом проблем.
Аналитика

В 2021 году игровая индустрия заработает $336 млрд — больше, чем телевидение, кино и музыка

Консалтинговая фирма Naavik и инвестиционный фонд BITKRAFT Ventures подсчитали, что в этом году выручка индустрии видеоигр составит $336 млрд — в два раза больше, чем прогнозировалось ранее*. Такую цифру они получили, после того как учли доходы серого рынка, блокчейна, рекламы, продаж железа и многого другого, что раньше игнорировали аналитики.
Индустрия

Newzoo: что такое метавселенные и как они изменят игры

Аналитики из Newzoo опубликовали подробный гайд по метавселенным. О том, что это такое — спорят до сих пор, но аналитики считают, что они изменят гейм-дизайн, экономику и контент видеоигр. В результате привычные сегодня игры-сервисы превратятся в игры-платформы, предназначенные для социализации пользователей и интеграции в них брендов.