Финская кузница хитов сообщила, что у Brawl Stars будет глобальный запуск. Игра станет пятым проектом Supercell, пережившим софтлонч.
Финская кузница хитов сообщила, что у Brawl Stars будет глобальный запуск. Игра станет пятым проектом Supercell, пережившим софтлонч.
Во время «беседы у камина» с Юлией Лебедевой (Nevosoft) Яакко Харлас (Jaakko Harlas) из Supercell рассказал о том, с какими трудностями столкнулась компания в процессе роста и поделился деталями инвестиционной стратегии.
Мобильный PvP-боевик Brawl Stars компании Supercell уже больше года находится в софтлонче. До сих пор неясно, доберется ли он до официального релиза или нет, но в июле доходы тайтла возросли в 7 раз по сравнению с предыдущим месяцем и достигли $1,3 млн. Рост выручки проекта совпал с расширением географии софтлонча: игра вышла в Гонконге, Малайзии и Сингапуре.
Основатель блога о гейм-дизайне Deconstructor of Fun Михаил Каткофф (Michail Katkoff) размышляет над тем, почему Supercell не удаётся сделать из Brawl Stars жанро-образующий проект и умрёт ли игра, не дожив до мирового релиза. В статье подробно разбирается, что произошло с игрой за четыре больших апдейта и где разработчики допустили ошибки.
Clash of Clans вышла на iOS шесть лет назад и является самой прибыльной игрой в истории App Store. Однако в оценке того, сколько именно игра заработала, аналитики из Sensor Tower и App Annie расходятся — причём на целый миллиард долларов!
Clash of Clans, а также Clash Royale и Marvel Contest of Champions используются в крупной мошеннической схеме по отмыванию денег. Такое исследование опубликовала немецкая компания Kromtech Security, специализирующаяся на кибербезопасности.
Стратегия Clash Royale, один из хитов финской Supercell, принёс своим создателям уже $2 млрд, из них $40 млн — за последний месяц.
App Annie раскрыла, каких результатов добились проекты, которые по итогам 8 лет существования App Store возглавили топ самых доходных и самых скачиваемых игр на iOS-платформе.
Первой инвестицией финской Supercell на американском игровом рынке стала студия Redemption Games.
Финская студия Frogmind провела на iOS «мягкий запуск» нового мобильного тайтла Rumble Stars Soccer. Игра отчасти напоминает Clash Royale — главный хит компании Supercell, купившей контрольный пакет акций Frogmind в конце 2016 года.
Среди многочисленных подражателей Clash Royale наибольшего успеха достиг симулятор гольфа Golf Clash. Игра входит в двадцатку самых кассовых мобильных игр в США и зарабатывает больше $10 млн в месяц. Почему она преуспела, — на GDC рассказал Адам Телфер, сооснователь Chatterbox Games.
Разработчик Clash Royale, возможно, готовит мировой релиз своей последней игры — Brawl Stars. С марта игру развернули на iOS в Дании, до этого она также была запущена в Финляндии, Швеции и Норвегии.
На днях портал Gamesbeat опубликовал интервью с Илккой Пааненом (Ilkka Paananen), возглавляющим финскую кузницу хитов Supercell. Как обычно бывает с Илккой, разговор шел о внутренних процессах компании. Но в этот раз он подробно коснулся того, как происходит процесс закрытия в компании неудачных проектов.
Онлайн-возможности большинства крупнейших игровых компаний зависят от Amazon. Как сообщили представители корпорации, 90% лидеров игровой индустрии пользуются инфраструктурой облачных серверов Amazon Web Services. Среди клиентов Amazon такие гиганты как Activision, Supercell и Ubisoft.
Видеоинтервью с Тимуром Хауссила (Timur Haussila) из Supercell. Тимур рассказал, как в Supercell готовят к выходу проекты, и с какими трудностями сталкивается команда.
Финский мобильный разработчик Supercell сообщил о снижении прибыли в 2017 году на 20,5%. Основной причиной спада стало замедление продаж флагманского тайтла Supercell — стратегии Clash of Clans, которая вышла 5 лет назад.
1 февраля финская Supercell объявила, что вкладывает $4,2 млн в британскую студию Trailmix. Она основана бывшими руководителями лондонского офиса King, который создал Farm Heroes Saga. В планах у Trailmix создание игр с глубоким сюжетом, но работающих по модели фритуплей.
Финская студия Frogmind провела софтлонч своей первой фритуплейной игры — Badland Brawl. Новая игра студии многим напоминает последний блокбастер Supercell, купившей 51 % Frogmind в прошлом году.
Из финской кузницы хитов Supercell ушел один из ветеранов компании – Лассе Лоуэнто (Lasse Louhento), возглавлявший разработку Clash of Clans.
Ежедневная аудитория тайтлов финской компании Supercell составляет 100 млн человек. Об этом рассказал генеральный директор студии Илкка Паананен (Ilkka Paananen).