Все публикации по тэгу «Supercell»

1 Право

Интервью с юристом: за что осудили Supercell и почему Voodoo смогла выиграть суд?

Начиная с этого четверга мы запускаем новый формат — live-интервью на актуальные темы. Наш первый — сегодняшний — выпуск посвящен правовым новостям геймдева. Вместе с управляющим партнером юридической фирмы Semenov&Pevzner Романом Лукьяновым мы разобрали два кейса: суд между Supercell и GREE, а также суд между Voodoo и Rollic Games.
Инвестиции и сделки

Supercell инвестировала $17,6 млн в разработчиков игры с метой в духе Homescapes

Финская фабрика по производству хитов Supercell сделала крупное вложение. Она стала инвестором молодой инди-студии Metacore (ранее Everywear Games), которая только-только выпустила игру Merge Mansion. Это проект, который по кору напоминает Homescapes, но при этом отличается оригинальной match-механикой. 
Инвестиции и сделки

Стартап для домашних тренировок Zwift привлек $450 млн инвестиций

Создатели Zwift — онлайн-платформы для фитнеса, которая создает виртуальный мир для бегунов и велосипедистов, собрали впечатляющие $450 млн. Один из инвесторов — генеральный директор Supercell.
11 Индустрия

Supercell удалось официально запустить Brawl Stars в Китае. В первый же день игра заработала в стране $1 млн

С момента мирового релиза в ноябре 2018-го Brawl Stars так и не стала игрой-миллиардером. Однако скоро ситуация может измениться. Вчера Yoozoo, китайский партнер Supercell, объявил, что игра официально вышла в Китае.
Бизнес

ОБНОВЛЕНО: Supercell не собирается менять политику разработки игр. Ее выручка за год составила $1,56 млрд

Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) подвел итоги 2019 года. В своем посте на официальном сайте компании он рассказал о сохранении прежних принципов разработки и поделился информацией о выручке студии.
1 Индустрия

У Supercell и других финских студий возникли трудности с наймом иностранных работников

Исполнительный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) раскритиковал финскую миграционную политику. По его словам, из-за бюрократии игровым студиям трудно нанять специалистов из-за рубежа.