Все публикации по тэгу «вознаграждаемая реклама»

Tapjoy: чем выше у рекламы конверсия, тем больше тратит пользователь

Чем больше мобильный пользователь потребляет вознаграждаемой рекламы, тем выше становятся его вовлеченность, удержание и траты в приложении. Об этом говорится в исследовании платформы мобильной рекламы Tapjoy.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр

Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Траты на мобильную видеорекламу выросли на 142% за квартал

Закупки видеорекламы для мобильных платформы за 2 квартал 2017 года выросли на 142% в сравнении с предыдущим кварталом. Это сделало мобильную видеорекламу самым быстро растущим форматом среди других видов объявлений.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/750x931.gif

AdColony: видеореклама почти догнала IAP по доле выручки с мобильных приложений

Видеореклама вплотную приблизилась к покупкам в приложениях (IAP) по показателям доходности, говорится в отчете рекламной компании AdColony.

AdColony сократила 100 человек из-за автоматизации рекламных продаж

Мобильная маркетинговая компания AdColony уволила почти 100 сотрудников вследствие внедрения автоматизированных (programmatic) продаж рекламы.

В играх на Facebook появилась вознаграждаемая реклама

Социальная сеть Facebook дала игровым издателям возможность встраивать вознаграждаемую рекламу в размещаемые на платформе тайтлы.

75% мобильных геймеров предпочитают вознаграждаемую рекламу

75% игроков назвали вознаграждаемую рекламу в мобильных играх наиболее предпочтительным видом объявлений.

Реклама с вознаграждением мотивирует геймеров оставаться в игре

Реклама с вознаграждением может в несколько раз повысить удержание пользователей в приложении.

Unity: мобильные игроки хотят «платить» за игру просмотром видео-рекламы

Две трети пользователей предпочтут «заплатить» за игру просмотрами видео-роликов. А самый нелюбимый формат — IAP. К таким выводам пришла компания Unity по результатам собственного исследования.