4 Маркетинг 12 апреля, 2018 Tapjoy: чем выше у рекламы конверсия, тем больше тратит пользователь Чем больше мобильный пользователь потребляет вознаграждаемой рекламы, тем выше становятся его вовлеченность, удержание и траты в приложении. Об этом говорится в исследовании платформы мобильной рекламы Tapjoy.
Маркетинг 27 ноября, 2017 deltaDNA: вознаграждаемая реклама есть в 58% фритуплей-игр Вознаграждаемая видеореклама стала преобладающим видом рекламы в мобильных фритуплей-играх. По сравнению с прошлым годом ее доля выросла с 44% до 58%.
Маркетинг 25 сентября, 2017 Траты на мобильную видеорекламу выросли на 142% за квартал Закупки видеорекламы для мобильных платформы за 2 квартал 2017 года выросли на 142% в сравнении с предыдущим кварталом. Это сделало мобильную видеорекламу самым быстро растущим форматом среди других видов объявлений.
Маркетинг 1 августа, 2017 AdColony: видеореклама почти догнала IAP по доле выручки с мобильных приложений Видеореклама вплотную приблизилась к покупкам в приложениях (IAP) по показателям доходности, говорится в отчете рекламной компании AdColony.
Маркетинг 6 июля, 2017 AdColony сократила 100 человек из-за автоматизации рекламных продаж Мобильная маркетинговая компания AdColony уволила почти 100 сотрудников вследствие внедрения автоматизированных (programmatic) продаж рекламы.
Маркетинг 29 июня, 2017 В играх на Facebook появилась вознаграждаемая реклама Социальная сеть Facebook дала игровым издателям возможность встраивать вознаграждаемую рекламу в размещаемые на платформе тайтлы.
Маркетинг 14 июня, 2017 75% мобильных геймеров предпочитают вознаграждаемую рекламу 75% игроков назвали вознаграждаемую рекламу в мобильных играх наиболее предпочтительным видом объявлений.
2 Маркетинг 16 мая, 2017 Реклама с вознаграждением мотивирует геймеров оставаться в игре Реклама с вознаграждением может в несколько раз повысить удержание пользователей в приложении.
13 Индустрия 7 апреля, 2016 Unity: мобильные игроки хотят «платить» за игру просмотром видео-рекламы Две трети пользователей предпочтут «заплатить» за игру просмотрами видео-роликов. А самый нелюбимый формат — IAP. К таким выводам пришла компания Unity по результатам собственного исследования.