Главная
Новости
Интервью
Разыскивается инвестор/издатель
Круглый стол
Профессия
Аналитика
WN Academy
Другие проекты WN Media Group:
WN Events
Бизнес-мероприятия для игровой индустрии
WN Academy
Обучение для специалистов игровой индустрии
WN Game Finder
Каталог игр для паблишеров и инвесторов
WN Talents
Рекрутинговая платформа для игровой индустрии
WN Hub
Коммуникационная платформа для игровой индустрии
Game World Observer
B2B-медиа об игровой индустрии на английском языке
Зарплатный опрос
Календарь конференций
Войти на сайт
Страница пользователя
Denis Konovalov
Комментарии
Карьера
2020-01-31 17:33:50
> Показательна история с Mad GunZ в Турции. Сначала страница не была локализована на турецкий: скриншоты, описания — все было на английском.
А внутри игры турецкий добавляли?
А турки не стали после этого ставить 1* отзывы, потому что они ожидали увидеть турецкий в игре?
2019-09-30 10:57:28
Алексанадр, спасибо за интересный кейс!
В начале статьи Вы пишете:
> Алгоритмы ленты Facebook неизвестны. При этом работа с ней необходима для получения фидбэка и наращивания аудитории игры.
Скажите, как пример из кейса повлиял на увеличение аудитории игры?
2019-08-29 15:39:36
Александр Семенов, да, мой вопрос в целом к смыслу "маcштабных маркетинговых исследований".
А отдельные серии жду!
2019-08-28 18:01:35
Объясните мне, плз, какой смысл в этих определениях среднего по больнице без разбивки по категориям, а внутри игр - по жанрам?
2019-03-11 12:11:53
Зачем это гуглу? Конкурировать с AdMob?
Зачем это разработчикам? Не встраивать AdMob?
2018-12-13 12:32:31
Тренды жгут, респект! :)
2018-10-31 08:48:45
Елена, добрый день!
Спасибо за интересные кейсы!
Подскажите, выросла ли в результате экспериментов аналогичным образом оценка игры в AppStore?
2018-10-29 19:21:54
Сергей, привет!
Спасибо за интересное интервью!
> Смотри, разрабатывать игру дальше мы решили после того, как удержание первого дня достигло отметки в 60%.
Я правильно понимаю, что решение принималась на основе метрик первой главы? Расскажи, пожалуйста, на базе какого DAU и каких гео вы приняли решение о продолжении разработки?
2018-09-25 11:42:01
Анна, спасибо!
> 56% от тех неплатящих, кто пробился по этой акции конвертнулись во вторую покупку.
Это классные цифры!
2018-09-24 09:50:47
Анна, большое спасибо за статью!
Поясните, пожалуйста, по этому (http://prntscr.com/kxxzap) графику:
- Что такое когорта «неплатящие», ведь если график показывает деньги, то в нем собраны только платящие?
- Из графика кажется, что эксперимент длился 4 дня и был признан неудачным, так ли это? Если нет, то из-за чего потом график «пескарей» опять пошел вверх?
- Анализировали ли вы, как в будущем повели себя игроки, которые в первый раз заплатили во время этого эксперимента? Отбили ли они падение дохода в дни эксперимента?
Место работы не добавлено
О проекте
Реклама
WN Conference
Политика конфиденциальности
Posting....
2020-01-31 17:33:50
А внутри игры турецкий добавляли?
А турки не стали после этого ставить 1* отзывы, потому что они ожидали увидеть турецкий в игре?
2019-09-30 10:57:28
В начале статьи Вы пишете:
> Алгоритмы ленты Facebook неизвестны. При этом работа с ней необходима для получения фидбэка и наращивания аудитории игры.
Скажите, как пример из кейса повлиял на увеличение аудитории игры?
2019-08-29 15:39:36
А отдельные серии жду!
2019-08-28 18:01:35
2019-03-11 12:11:53
Зачем это разработчикам? Не встраивать AdMob?
2018-12-13 12:32:31
2018-10-31 08:48:45
Спасибо за интересные кейсы!
Подскажите, выросла ли в результате экспериментов аналогичным образом оценка игры в AppStore?
2018-10-29 19:21:54
Спасибо за интересное интервью!
> Смотри, разрабатывать игру дальше мы решили после того, как удержание первого дня достигло отметки в 60%.
Я правильно понимаю, что решение принималась на основе метрик первой главы? Расскажи, пожалуйста, на базе какого DAU и каких гео вы приняли решение о продолжении разработки?
2018-09-25 11:42:01
> 56% от тех неплатящих, кто пробился по этой акции конвертнулись во вторую покупку.
Это классные цифры!
2018-09-24 09:50:47
Поясните, пожалуйста, по этому (http://prntscr.com/kxxzap) графику:
- Что такое когорта «неплатящие», ведь если график показывает деньги, то в нем собраны только платящие?
- Из графика кажется, что эксперимент длился 4 дня и был признан неудачным, так ли это? Если нет, то из-за чего потом график «пескарей» опять пошел вверх?
- Анализировали ли вы, как в будущем повели себя игроки, которые в первый раз заплатили во время этого эксперимента? Отбили ли они падение дохода в дни эксперимента?