Все публикации за 03.12.2020

Игры

«Skunkape проделала фантастическую работу»: что пресса пишет о ремастере Sam & Max: Save the World

Вчера состоялся релиз ремастера Sam & Max: Save the World. Обновленной версией занималась студия Skunkape, состоящая из разработчиков оригинальной игры. По этому случаю мы собрали мнения критиков о том, удалось ли команде вдохнуть новую жизнь в классический квест.
Индустрия

Ветераны Silent Hill, Gravity Rush и Siren основали Bokeh Game Studio

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) вместе с другими ветеранами японской индустрии открыл новую студию — Bokeh Game Studio. Разработчики уже начали работать над собственным проектом в духе знаменитого хоррора.
Индустрия

Phoenix Labs, известная по ролевой игре Dauntless, открывает две новые студии

Разработчик Phoenix Labs, известный по фритуплейной ролевой игре Dauntless, объявил о расширении. Компания открывает два новых офиса — в Монреале и Лос-Анджелесе — для работы над будущими проектами.
Инвестиции и сделки

Индийская компания Jio Platforms инвестировала в стартап по разработке мобильных AR-игр

Мобильный оператор Jio Platforms, в которого ранее Facebook и Google вложили $20 млрд, взялся за игровые инвестиции. Индийская компания выступила одним из спонсоров калифорнийского стартапа Krikey, который занимается разработкой мобильных AR-игр.
Индустрия

Итоги 2020: Анатолий Шарифулин из AppFollow о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2020-го. На очереди интервью с генеральным директором и сооснователем AppFollow Анатолием Шарифулиным.
Игры

Fortnite получила новый пиковый онлайн во время ивента с Галактусом и Железным человеком

Прошлой ночью в Fortnite прошел крупномасштабный ивент с Галактусом — персонажем из вселенной Marvel. На битву с «Пожирателем миров» одновременно собралось более 15,3 млн игроков. Это новый рекордный онлайн для баттл-рояля.
Индустрия

Итоги 2020: Василий Сабиров из Easybrain о главном за год

Мы стартуем нашу ежегодную серию материалов «Итоги года». В ней мы опрашиваем топ-менеджеров и экспертов игровой индустрии о том, как для их компании прошел год. Открывает серию наше интервью с Василием Сабировым, главой аналитики в Easybrain.
Аналитика

SuperData: за четыре дня распродаж игроки потратили $3,9 млрд — на 10% меньше, чем год назад

В этом году за период с «Черной пятницы» до «Киберпонедельника» (27-30 ноября) рынок цифрового гейминга заработал $3,9 млрд. Это почти на полмиллиарда меньше, чем было в 2019 году.