Другое 24 января, 2013 Ам Ням станет хоббитом? (Updated) Компания ZeptoLab опубликовала в твиттере картинку-тизер, глядя на которую можно сделать вывод, что компания готовит новую часть Cut the Rope в сеттинге «Хоббита».
Другое 24 января, 2013 Apple продала 48 млн iPhone-ов за один квартал «Яблочная» компания отчиталась о результатах первого фискального квартала 2013 года, который у нее приходится на четвертый календарный квартал 2012.
Другое 24 января, 2013 Крупнейшие мобильные рынки Европы: цифры и факты Аналитическая компания comScore представила немало интересных цифр и фактов, касающихся пяти крупнейших мобильных рынков Европы (Великобритания, Германия, Франция, Испания, Италия).
Другое 23 января, 2013 Продажи планшетов в России выросли на 365% Сегодня, 23 января, ритейл-сеть «М.Видео» заявила, что продажи «таблеток» в ее магазинах выросли за 2012 год на сумасшедшие 365%. Большая часть продаж пришлась на Android-планшеты.
Другое 23 января, 2013 iPhone доминирует только в США и Японии Судя по продажам за четвертый квартал 2012-ого, iPhone остается главным смартфоном только в двух регионах – Америке и Японии. Во всех остальных странах с существенным перевесом побеждают гаджеты на ОС компании Google.
Другое 23 января, 2013 Проблемы с учебой? Math Helper – идеальный помощник, который всегда рядом! В памяти практически каждого человека школьные и студенческие годы навсегда отпечатываются как самое светлое и беззаботное время в жизни.
Другое 23 января, 2013 DAU проектов Storm8 составил 10 млн Ежедневная аудитория игр пионеров мобильного рынка из Storm8 достигла отметки в 10 млн человек. Всего сеть компании охватывает порядка 200 млн устройств.
Индустрия 23 января, 2013 В 2013 году в App Store появится 435 000 новых приложений Число программ в магазинах приложений стремительно увеличивается, вместе с этим растет и динамика их прироста, сообщают аналитики компании adeven в своем годовом отчете.
Другое 23 января, 2013 В 2012 году пользователи смартфонов потратили $8 млрд на платные приложения Согласно данным research2guidance, рынок платных приложений по пяти ведущим мобильным платформам увеличился на 27%, по сравнению с 2011 годом, и составил $8 млрд.
Другое 23 января, 2013 Карточный Tekken на подходе Компания Namco Bandai анонсировала кросс-платформенный карточный баттлер Tekken Card Tournament, который в соответствии с нынешними трендами будет функционировать в рамках модели free-to-play.
Другое 22 января, 2013 Дети любят Rovio Согласно результатам исследования компании Kytephone, наиболее аддиктивными играми среди детской аудитории являются продукты Rovio.
Другое 22 января, 2013 Temple Run 2 взяла высокий темп Imangi Studios сообщила, что всего за четыре дня ее игра Temple Run 2 была загружена в App Store свыше 20 млн раз.
Другое 22 января, 2013 Как получить продвижение в App Store? Основатель Realmac Software Ден Каунсел (Dan Counsell) рассказал в блоге компании, известной приложениями Clear и Littlesnapper, как получить продвижение от Apple в App Store.
Другое 22 января, 2013 В Бразилии — свыше 260 млн мобильных пользователей По данным Бразильского национального агентства телекоммуникаций, в течение минувшего года в стране появилось 19,54 млн новых пользователей мобильной связи.
Другое 21 января, 2013 Железные новости (21.01.2013) Кратко о главных “железных” событиях сегодняшнего дня: Sony представила свой новый планшет, стали известны характеристики LG Optimus G Pro, BlackBerry сравнили с iPhone 5.
Другое 21 января, 2013 Главные новости прошедшей недели (14.01 – 18.01) Самые крупные и значительные события мобильного рынка за прошлую неделю: Rovio почти догнала Zynga по MAU, "Одноклассники" начали тестировать собственный игровой сервис, рынок мобильной рекламы перевалил за $10 млрд и многое, многое другое.
Индустрия 21 января, 2013 Китайский хит издадут на международном рынке Главный кассовый хит китайского iOS-рынка прошлого года — ролевую игру Dragon Force, известную на родине также как Dragon Bane, подготавливают к международному релизу.
Другое 21 января, 2013 Альянс гигантов Крупнейшие компании дальневосточного рынка DeNa и Nexon объявили о заключении «глобального бизнес-альянса», в рамках которого игры от Nexon будут распространяться через социально-мобильную платформу DeNA как в Японии, так и в других странах.