Игры 30 июля, 2015 Вторая часть Angry Birds появилась в сторах Спустя шесть лет после выхода оригинальной Angry Birds финская компания Rovio представила первый сиквел игры.
Аналитика 29 июля, 2015 Newzoo: объем российского игрового маркета в 2015 году превысит $1,3 млрд В 2015 году размер игрового рынка в России минует отметку в $1,3 млрд. Об этом сообщает исследовательское агентство Newzoo.
Деньги 29 июля, 2015 Объем российского рынка ММО-игр — больше 28 млрд рублей В 2014 году рынок многопользовательских онлайн-игр в России достиг планки в 28 млрд рублей. Это на 24% больше, чем в 2013 году, утверждает компания Mail.Ru Group в официальном пресс-релизе.
Индустрия 29 июля, 2015 Razer подтвердила приобретение Ouya Компания Razer подтведила покупку производителя Android-консолей Ouya. Информация об этом появилась в официальном пресс-релизе Razer.
Индустрия 29 июля, 2015 Итальянский издатель и разработчик Digital Bros открывает офис в Китае У игровой компании из Италии Digital Bros появится филиал в городе Шэньчжэне.
Игры 28 июля, 2015 Релиз дня: Wakfu Raiders Разработчик Brave Frontier — японская студия gumi — по-прежнему пытается усидеть на двух стульях: создать игру, успешную в равной степени, как на азиатском, так и на западном рынке.
Индустрия 28 июля, 2015 GREE открывает офисы в Берлине и Мельбурне У GREE International, дочернего предприятия японской GREE, появятся отделения в Германии и Австралии. Компания таким образом «расширит свое присутствие на Западе».
Маркетинг 28 июля, 2015 Работа с медиа: фрагмент из книги «Качай деньги!» Коллектив группы компаний AppInTop опубликовал книгу «Качай деньги!», посвященную маркетингу мобильных игр и приложений. Мы предлагаем вашему вниманию одну из глав книги — «Работа с медиа» (в день PR-специалиста она показалась нам очень актуальной).
Платформы 28 июля, 2015 Microsoft представила лаунчер для Android В преддверии выпуска Windows 10 Mobile корпорация Microsoft выпустила бета-версию собственной графической оболочки для смартфонов на базе операционной системы Google.
Индустрия 28 июля, 2015 Bethesda: мы не поставим мобильные игры на поток Успех игры Fallout Shelter не заставит Bethesda «штамповать» мобильные проекты один за другим. Об этом вице-президент отдела маркетинга и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил в интервью IGN.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Twitter Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Евгения Козлова из Twitter. В рамках мастер-класса Евгений рассмотрел практические примеры, использующиеся лидирующими российскими диджитал-агентствами в работе с Twitter.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Google Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Дмитрия Мартынова из Google. На конференции он рассказал о способах увеличения прибыли в Google Play с помощью Google Adwords.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Epic Games Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс от Алексея Савченко, технического евангелиста Epic Games. На конференции он рассказал о методах построения производственного процесса на Unreal Engine 4.
Деньги 28 июля, 2015 Мобильные игры — самый быстрорастущий сегмент российского игропрома Мобильные игры в России в 2014 году показали самые высокие темпы роста среди других сегментов игровой индустрии. Об этом со ссылкой на исследование компании J’son & Partners Consulting пишет издание «Ведомости».
Игры 27 июля, 2015 Релиз дня: Tap Quest: Gate Keeper Обычно, если мы говорим о корейских играх, то в голове сразу проносятся либо образы масштабных MMO, либо не менее масштабных баттлеров. Но наш сегодняшний герой далек как от первых, так и от вторых.
Конференции 27 июля, 2015 White Nights 2015: воркшоп Unity Technologies Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди воркшоп Руслана Григорьева из Unity Technologies. На конференции он рассказал о взаимодейтствии Unity Android и Java.
Индустрия 27 июля, 2015 Square Enix: об успехе франшизы судят по третьей игре Старший управляющий директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) считает, что многого ждать от новой игры — не нужно. Об успехе серии можно говорить ближе к третьему проекту. Об этом он рассказал в интервью ресурсу Kotaku.
Маркетинг 27 июля, 2015 К чему приведет запуск рекламной платформы Instagram? На прошлой неделе стало известно, что Instagram планирует открыть свою рекламную платформу для всех рекламодателей. Мы расспросили участников рынка о том, к чему может привести эта инициатива.
Индустрия 27 июля, 2015 Издательство NetEase даст инди-командам полмиллиона долларов на запуск игр Американское подразделение китайской игровой компании NetEase запускает фонд NetEase Success Fund, который даст независимым разработчикам до $500 тысяч на запуск мобильных игр.
Конференции 27 июля, 2015 White Nights 2015: доклад «ВКонтакте» и расшифровка вопросов-ответов по его итогам Мы продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Михаила Болдова, менеджера по продукту VK.com. На конференции он рассказал о будущем мобильной игровой платформы «ВКонтакте». Мы также расшифровали его ответы на вопросы из зала.