Индустрия 31 июля, 2015 «Билайн» стал мобильным издателем Российский оператор сотовой связи «ВымпелКом» начал выпускать мобильные игры под собственным брендом «Билайн».
Маркетинг 31 июля, 2015 Что делать, если на маркетинг есть только $5 тысяч? Нам на App2Top.ru на днях написал разработчик: «как продвинуть f2p игру в США в разделе гонок Google Play при бюджете на это $5-6к?». По мотивам это вопроса у нас родился более общий запрос: что делать, если маркетинговый бюджет мобильной игры составляет всего $5-6 тысяч? Его мы и адресовали экспертам.
Конференции 31 июля, 2015 Casual Connect запустил программу поддержки разработчиков Восточной Европы Не так давно с инициативой выступили организаторы серии конференций Casual Connect. Разработчикам лучших проектов восточноевропейских игровых мероприятий они предлагают бесплатный перелет и проживание в Израиле для участия в международном конкурсе инди разработчиков Indie Prize Showcase на Casual Connect Tel Aviv 2015.
Индустрия 31 июля, 2015 Wargaming.net запустил издательскую инициативу Авторы World of Tanks официально объявили о своих издательских амбициях. Вчера компания анонсировала внедрение WG Labs — лаборатории по курированию внешних проектов.
Деньги 31 июля, 2015 Marvel: Contest of Champions заработал $100 млн за 7 месяцев Файтинг во вселенной Marvel стал самой быстро-зарабатывающей игрой Kabam, «подняв» за 7 месяцев более $100 млн.
Индустрия 31 июля, 2015 Angry Birds 2 достигла 1 млн загрузок за 12 часов Rovio сообщила о преодолении Angry Birds 2 порога в 1 млн установок за очень короткое по мобильным меркам время — 12 часов.
Игры 30 июля, 2015 Godus Питера Молинью выйдет в Китае Китайский издатель и разработчик LongTu Games выпустит проект Godus студии 22cans в Китае.
Разработка 30 июля, 2015 Как создать красивый игровой уровень? Матеуш Пьяшкевич (Mateusz Piaskiewicz) — ландшафтный архитектор и геймдизайнер. Он рассказал в своем блоге, какие законы композиции необходимо знать, чтобы создавать красивые игровые уровни. Тезисно пересказываем его текст.
Индустрия 30 июля, 2015 Gameloft теряет игроков MAU Gameloft снизилось на 10% по сравнению с первым кварталом 2015 года, а DAU — на 17%. Об этом сообщается в финансовом отчете французской игровой компании.
Игры 30 июля, 2015 Вторая часть Angry Birds появилась в сторах Спустя шесть лет после выхода оригинальной Angry Birds финская компания Rovio представила первый сиквел игры.
Аналитика 29 июля, 2015 Newzoo: объем российского игрового маркета в 2015 году превысит $1,3 млрд В 2015 году размер игрового рынка в России минует отметку в $1,3 млрд. Об этом сообщает исследовательское агентство Newzoo.
Деньги 29 июля, 2015 Объем российского рынка ММО-игр — больше 28 млрд рублей В 2014 году рынок многопользовательских онлайн-игр в России достиг планки в 28 млрд рублей. Это на 24% больше, чем в 2013 году, утверждает компания Mail.Ru Group в официальном пресс-релизе.
Индустрия 29 июля, 2015 Razer подтвердила приобретение Ouya Компания Razer подтведила покупку производителя Android-консолей Ouya. Информация об этом появилась в официальном пресс-релизе Razer.
Индустрия 29 июля, 2015 Итальянский издатель и разработчик Digital Bros открывает офис в Китае У игровой компании из Италии Digital Bros появится филиал в городе Шэньчжэне.
Игры 28 июля, 2015 Релиз дня: Wakfu Raiders Разработчик Brave Frontier — японская студия gumi — по-прежнему пытается усидеть на двух стульях: создать игру, успешную в равной степени, как на азиатском, так и на западном рынке.
Индустрия 28 июля, 2015 GREE открывает офисы в Берлине и Мельбурне У GREE International, дочернего предприятия японской GREE, появятся отделения в Германии и Австралии. Компания таким образом «расширит свое присутствие на Западе».
Маркетинг 28 июля, 2015 Работа с медиа: фрагмент из книги «Качай деньги!» Коллектив группы компаний AppInTop опубликовал книгу «Качай деньги!», посвященную маркетингу мобильных игр и приложений. Мы предлагаем вашему вниманию одну из глав книги — «Работа с медиа» (в день PR-специалиста она показалась нам очень актуальной).
Платформы 28 июля, 2015 Microsoft представила лаунчер для Android В преддверии выпуска Windows 10 Mobile корпорация Microsoft выпустила бета-версию собственной графической оболочки для смартфонов на базе операционной системы Google.
Индустрия 28 июля, 2015 Bethesda: мы не поставим мобильные игры на поток Успех игры Fallout Shelter не заставит Bethesda «штамповать» мобильные проекты один за другим. Об этом вице-президент отдела маркетинга и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил в интервью IGN.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Twitter Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Евгения Козлова из Twitter. В рамках мастер-класса Евгений рассмотрел практические примеры, использующиеся лидирующими российскими диджитал-агентствами в работе с Twitter.