Индустрия 28 июля, 2015 Bethesda: мы не поставим мобильные игры на поток Успех игры Fallout Shelter не заставит Bethesda «штамповать» мобильные проекты один за другим. Об этом вице-президент отдела маркетинга и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил в интервью IGN.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Twitter Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Евгения Козлова из Twitter. В рамках мастер-класса Евгений рассмотрел практические примеры, использующиеся лидирующими российскими диджитал-агентствами в работе с Twitter.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Google Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс Дмитрия Мартынова из Google. На конференции он рассказал о способах увеличения прибыли в Google Play с помощью Google Adwords.
Конференции 28 июля, 2015 White Nights 2015: мастер-класс Epic Games Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди мастер-класс от Алексея Савченко, технического евангелиста Epic Games. На конференции он рассказал о методах построения производственного процесса на Unreal Engine 4.
Деньги 28 июля, 2015 Мобильные игры — самый быстрорастущий сегмент российского игропрома Мобильные игры в России в 2014 году показали самые высокие темпы роста среди других сегментов игровой индустрии. Об этом со ссылкой на исследование компании J’son & Partners Consulting пишет издание «Ведомости».
Игры 27 июля, 2015 Релиз дня: Tap Quest: Gate Keeper Обычно, если мы говорим о корейских играх, то в голове сразу проносятся либо образы масштабных MMO, либо не менее масштабных баттлеров. Но наш сегодняшний герой далек как от первых, так и от вторых.
Конференции 27 июля, 2015 White Nights 2015: воркшоп Unity Technologies Продолжаем выкладывать видео с White Nights 2015. На очереди воркшоп Руслана Григорьева из Unity Technologies. На конференции он рассказал о взаимодейтствии Unity Android и Java.
Индустрия 27 июля, 2015 Square Enix: об успехе франшизы судят по третьей игре Старший управляющий директор Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) считает, что многого ждать от новой игры — не нужно. Об успехе серии можно говорить ближе к третьему проекту. Об этом он рассказал в интервью ресурсу Kotaku.
Маркетинг 27 июля, 2015 К чему приведет запуск рекламной платформы Instagram? На прошлой неделе стало известно, что Instagram планирует открыть свою рекламную платформу для всех рекламодателей. Мы расспросили участников рынка о том, к чему может привести эта инициатива.
Индустрия 27 июля, 2015 Издательство NetEase даст инди-командам полмиллиона долларов на запуск игр Американское подразделение китайской игровой компании NetEase запускает фонд NetEase Success Fund, который даст независимым разработчикам до $500 тысяч на запуск мобильных игр.
Конференции 27 июля, 2015 White Nights 2015: доклад «ВКонтакте» и расшифровка вопросов-ответов по его итогам Мы продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Михаила Болдова, менеджера по продукту VK.com. На конференции он рассказал о будущем мобильной игровой платформы «ВКонтакте». Мы также расшифровали его ответы на вопросы из зала.
Дайджесты 27 июля, 2015 Главное за неделю (20.07.2015 — 26.07.2015) На прошлой недели из интересного у нас публиковались: интервью с App Ministry (о них самих) и с Nekki (о Vector 2), а также об итогах выпуска бесплатной версии (именно бесплатной, без IAP) Threes! и заработках одной из самых стильных игр прошлого года — Tengami.
Маркетинг 27 июля, 2015 DeltaDNA запустила рекламную платформу для мобильных игр Маркетинговая и аналитическая компания DeltaDNA запустила рекламную платформу SmartAds. Она предназначена для размещения рекламы в мобильных играх.
Конференции 26 июля, 2015 White Nights 2015: доклад Blindflug Studios Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Моритца Зумбухла (Moritz Zumbühl), президента студии Blindflug. На конференции он рассказал историю разработки игры First Strike.
Конференции 26 июля, 2015 White Nights 2015: доклад IF Games Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Майка Хьюбера (Mike Huber) из IF Games. На конференции он рассказал об истории запуска адвенчуры Perils of Man.
Конференции 25 июля, 2015 White Nights 2015: доклад Tune Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Ильи Гуссинса (Ilja Goossens), директора по развитию маркета TUNE. На конференции он рассказал о том, как отношения между платными и органическими установками могут сократить расходы на покупку трафика.
Конференции 25 июля, 2015 White Nights 2015: доклад Paymentwall Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Романа Головко, менеджера по развитию бизнеса компании Paymentwall. На конференции он вместе со студией Datcroft Games рассказал о как увеличить конверсию пользователей в платящих игроков.
Конференции 25 июля, 2015 White Nights 2015: доклад Jetdogs Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Павла Солопаева, ведущего проекта в компании Jetdogs. На конференции он рассказал о психологии взаимодействия игровых объектов.
Игры 24 июля, 2015 Релиз дня: Mars Pop Можно ли быть в восторге от игры, считать ее местами гениальной, но в то же время не верить в ее успех, исходя о знаний о рынке, о том, как аудитории реагируют на те или иные подходы? Запросто. И Mars Pop — здесь отличный пример.
Конференции 24 июля, 2015 White Nights 2015: доклад Harrenmedia Продолжаем выкладывать видео докладов с White Nights 2015. На очереди выступление Елены Куцопал (Elena Kutsopal), генерального директора Harrenmedia. На конференции Елена рассказала о теориях и практиках успешного запуска мобильного приложения.