Все публикации автора

Новости

Главное за выходные (6-7 сентября)

Низкая цена Hollow Knight: Silksong вызвала беспокойство у инди-разработчиков, ветераны SEGA рассказали о кранчах в компании в 1990-х и 2000-х, ежедневно активная аудитория Grow a Garden достигла 60 млн человек, — коротко проходимся по главным событиям в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Исторический запуск Hollow Knight: Silksong: анализ метрик, сравнение с другими играми и влияние на продажи первой части

Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: HeroCraft об ошибках при запуске игр в раннем доступе Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление менеджера по развитию бизнеса в HeroCraft Даниила Колесникова. Он говорил на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».
Новости

Black Myth: Wukong на Xbox купили 100 тысяч раз за две недели — аналитика

20 августа 2025-го китайский экшен Black Myth: Wukong наконец добрался до консолей Xbox — ровно через год после релиза на ПК и PlayStation. Глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) рассказал в LinkedIn, что запуск прошел без особой шумихи.
Круглый стол

Круглый стол по уютным (cozy) играм: специфика, проблемы и перспективы

В последние пару лет наметился тренд на уютные игры: год от года в Steam выходит все больше проектов под тегом cozy. Что это за направление и стоит в нем ли браться за разработку, мы обсудили с Александром Блинцовым, Дмитрием Муратовым и Кириллом Орешкиным.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Door 407 о собственном опыте работы с игровыми площадками

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Андрея Белоусова, сооснователя создавшей Diplomacy is Not an Option студии Door 407. Он говорил на тему «Опыт работы cо Steam и другими площадками за последние три года».
Новости

Глава IO Interactive не уверен в том, что компания продолжит издавать сторонние игры после провала MindsEye

Возможно, MindsEye окажется первой и единственной сторонней игрой, которую издала IO Interactive. В интервью IGN генеральный директор компании Хакан Абрак (Hakan Abrak) признался, что будущее лейбла IOI Partners не определенно.
Новости

В компании сооснователя Blizzard прошли увольнения

В конце августа стало известно, что открытая сооснователем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) компания Dreamhaven переходит в режим экономии. Как теперь выяснилось, одним из последствий этого решения стали массовые увольнения.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Dream Dock Games о главных ошибках при анонсе игр в Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора и сооснователя Dream Dock Games Ростислава Федорова. Он говорил на тему «7 смертных грехов анонса в Steam (и как их избежать)».
Premium Аналитика

Главные игры августа в цифрах: анализируем новые релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик

Бета Battlefield 6 фактически затмила все игровые новинки августа. Но мы все же традиционно поговорим о выручке, продажах и других метриках полноценных релизов за прошедший месяц — от возвращений культовых серий до популярного сугубо в Японии 3D-файтинга.
Новости

Спад продаж в Steam и ажиотаж на консолях — авторы Abiotic Factor рассказали, каким оказался релиз игры

Ведущий маркетолог издательства Playstack Шон Коттер (Shawn Cotter) и директор по дизайну студии Deep Field Games Джефф Кин (Geoff Keene) в беседе с GameDiscoverCo обсудили релиз кооперативного сурвайвала Abiotic Factor. По их словам, он прошел с переменным успехом.