Все публикации автора

Другое

Виртуальный круглый стол — часть 1 — текстовая версия

Чуть больше недели назад мы выкладывали первую часть нашего аудиопроекта «Виртуальный круглый стол». Она была посвящена животрепещущей для любого разработчика теме — «Сколько нужно денег, чтобы сделать успешное приложение?». В том выпуске эксперты рассказывали о том, что делать с приложением, когда разработка окончена. И вот сегодня мы предлагаем текстовую версию этого выпуска.
Другое

Angry Birds Space – 10 млн загрузок меньше, чем за 3 дня

Горячая новость: компания Rovio воспользовалась сервисом Twitter для того, чтобы сообщить, что их новая игра собрала за каких-то три дня число загрузок, о котором мечтает большинство разработчиков мобильных приложений. 
Другое

Rovio не верят в Windows Phone (UPDATE)

Представитель финской компании Rovio в минувшую пятницу заявил, что компания не собирается издавать Angry Birds Space на Windows Phone 7. Аналитики посчитали это заявление серьезным ударом по платформе Microsoft, который вполне может негативно сказаться на ее будущем. Правда, как выяснилось позднее, все не так уж и грустно. 
Другое

Китай — крупнейший рынок мобильных приложений уже в 2012?

Рекламно-аналитическая компания Flurry обнаружила, что китайский рынок мобильных приложений второй по величине в мире. Еще год назад он был десятым. Причем по некоторым показателям он уже сейчас опережает «первый номер» — американский рынок. 
Другое

В 44% случаев в мобильные игры играют дома

Мобильные игры делаются, как правило, с расчетом на кратковременные игровые сессии. Предполагается, что такой подход к дизайну позволяет играть в них где угодно – в пути, в забегаловке, в очереди, когда нечем заняться. Но согласно последнему исследованию игровой аудитории, чаще всего в них играют дома. 
Подкасты

Виртуальный круглый стол. Часть 2

Снова приглашаем вас за наш виртуальный круглый стол, за которым эксперты рынка мобильных приложений обсуждают актуальные вопросы. Сегодня поговорим о том, что делать с приложением, когда разработка закончена: как «раскрутить» проект, по какой бизнес-модели распространять, как получить фичерение от Apple и зачем нужен издатель.