Все публикации автора

Новости

Madden NFL 25 стала самой продаваемой игрой августа в США, продолжив 25-летнюю серию успешных релизов

Аналитическая компания Circana представила отчет о состоянии игрового рынка США за август, выделив ключевые тенденции и самые продаваемые игры среди американских геймеров.
Конференции

Подборка игр с шоукейса предстоящей конференции «Игровая индустрия»

Уже на следующей неделе в Москве пройдет конференция «Игровая индустрия», в рамках которой состоится шоукейс разработчиков. Накануне ивента мы решили рассказать о некоторых проектах, которые будут представлены на конференции.
Новости

За четыре года только в Китае Genshin Impact заработала более 5 млрд долларов (с учетом сторонних Android-сторов)

Genshin Impact продолжает удивлять своими финансовыми результатами. По данным аналитиков Niko Partners, мобильная версия игры с момента запуска в 2020 году заработала 5 млрд долларов только в Китае. С учетом международных рынков ее совокупная мобильная выручка может достичь 10 млрд долларов в 2025 году.
Новости

Эксперимент Минцифры РФ по созданию российского аналога GitHub отменен

Минцифры РФ окончательно отказалось от эксперимента по созданию в России единого национального репозитория свободного ПО. Об этом на конференции «ПРОФ-IT» рассказал Илья Массух, директор Центра компетенций по импортозамещению в сфере информационно-коммуникационных технологий.
Новости

Малик Хатажаев вновь стал основным владельцем бизнеса Lesta Games в России

С 30 сентября 2024-го 99% ООО «Леста», российского юридического лица Lesta Games, принадлежат сооснователю компании Малику Хатажаеву. В течение двух последних лет этой долей владела китайская Lesta Hong Kong Limited.
Профессия

За что отвечает ведущий менеджер по монетизации — колонка от Glera Games

Давно у нас не было материалов из рубрики «Профессия». Исправляемся. Новая статья в серии посвящена работе менеджера по монетизации (точнее, старшего специалиста в этой области). О нюансах специализации рассказала Ирина Брагина из Glera Games.
Новости

Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет

На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней (42,4 млн долларов).
Новости

В Nexon Games предпочитают оценивать потенциал игр с помощью отзывов аудитории, а не рыночных данных

Генеральный директор студии Nexon Games Пак Йонг Хен (Park Yong Hyun) в интервью порталу 4Gamer рассказал, что его команда не очень доверяет рыночным данным, когда дело доходит до оценки потенциала игр.
Новости

Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек

Инди-студия Pounce Light объявила, что в симулятор строительства замков Tiny Glade сыграли более полумиллиона человек. Игре понадобилось чуть больше двух недель, чтобы преодолеть этот рубеж, — ее релиз состоялся 23 сентября 2024-го.
Новости

Писатель судится с авторами Destiny 2 из-за плагиата его произведения

Писатель Келси Мартино (Kelsey Martineau) направил иск к студии Bungie, обвинив ее в плагиате. Он утверждает, что разработчики позаимствовали многие детали сюжета из его произведения для кампании «Красная война» в Destiny 2.
Новости

Roblox обвинили во лжи инвесторам о показателях платформы

Американская инвестиционно-исследовательская фирма Hindenburg Research выпустила большое расследование о проблемах игровой платформы Roblox. Среди прочего она заявила, что руководство Roblox в финансовых отчетах регулярно завышает на 25-42% данные о количестве пользователей.