Все публикации автора

Индустрия

Джон Ричителло: разработчики должны получать по 100 центов с каждого доллара

На мероприятии для разработчиков игр GamesBeat Summit в Саусалито генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) рассказал о том, какие у сообщества создателей игр проблемы и что с этим делать.
Маркетинг

Infinario: просмотр графиков не сделает твою игру лучше

Пару месяцев назад был запущен стартап Infinario, разрабатывающий одноименный аналитический сервис, ориентированный на применение в мобильных и социальных играх. App2Top.ru расспросил сооснователя новой компании о том, что продукт может предложить разработчикам игр.
Индустрия

App Annie: игровой индекс за март 2015

Аналитическая компания App Annie представила обзор мировых игровых чартов App Store и Google Play за март, заодно ответив на вопросы, кто в позапрошлом месяце был лидером по загрузкам, какие компания больше всех заработали, и появились ли новые тренды на рынке мобильных игр.
Платформы

Пользователи Android в Европе и Китае переходят на iOS

Доля «яблочных» смартфонов по сравнению с 2014-м выросла на 1,8% на пяти главных рынках Европы — в Англии, Германии, Франции, Италии и Испании. Аналитики из компании Kantar Worldpanel ComTech считают, что прирост пользовательской базы Apple происходит за счет бывших юзеров Android-устройств.
Индустрия

Rock Entertainment: мы попали в игровой Топ-5, не вложив ни копейки в маркетинг

В начале апреля в российском App Store вышла игра Gravity Defied от российской студии Rock Entertainment. С конца апреля она входит в игровую топовую десятку по бесплатным загрузкам. Ее авторы рассказали App2Top.ru, что добились этого без вливаний в маркетинг.
Индустрия

Threes! убрали из Google Play за упоминание в тэгах 2048 (а потом вернули)

Эшер Воллмер (Asher Vollmer), автор Threes!, лучшей iPhone-игры прошлого года по версии Apple, вчера, 5 мая, заявил на своей страничке в Twitter, что из Google Play была удалена его игра из-за упоминания в тэгах проекта 2048.
Деньги

Digi-Capital: мобильный рынок к 2018 станет самым крупным сегментом игровой индустрии

Мобильный рынок достигнет размера в $45 млрд к 2018 году и обгонит остальные сегменты игровой индустрии. Об этом сообщает ресурс Venturebeat со ссылкой на прогноз аналитической компании Digi-Capital.
Игры

Анонсирована «дипломатическая статегия» от автора World of Goo

Автор World of Goo, Рон Кармел (Ron Carmel) вместе с двумя другими ветеранами геймдева делает командную стратегическую игру для мобильных устройств. Она называется Subterfuge и главное внимание в ней уделено дипломатии.