Индустрия 24 мая, 2016 Автор Monkey Island хочет выкупить права на игру у Disney Ветеран игровой индустрии Рон Гилберт (Ron Gilbert) объявил, что заинтересован в покупке прав на свою серию Monkey Island и классический квест Maniac Mansion у Disney.
Маркетинг 24 мая, 2016 Мошеннический маркетинг обошелся мобильной игровой индустрии в $6,3 млрд за 2015 год В ходе продвижения игры разработчики иногда вместо реальных инсталлов и кликов «покупают» ботов. Такой мошеннический маркетинг в прошлом году нанес индустрии ущерб в $6,3 млрд.
Игры 24 мая, 2016 Ролевой проект Marvel Future Fight за год собрал 40 млн загрузок Экшн-RPG от корейской компании Netmarble Games за год с момента мирового релиза достиг отметки в 40 млн скачиваний.
Деньги 24 мая, 2016 Tencent и Alibaba хотят приобрести контрольный пакет акций Supercell Китайские компании Tencent и Alibaba заинтересованы в перекупке у японского телекоммуникационного гиганта SoftBank ее доли в Supercell.
Дайджесты 23 мая, 2016 Одной строкой (понедельник — 23.05.2016) В Instagram появилась «карусельная» видео-реклама, вышел первый трейлер спин-оффа Five Night’s at Freddy, а разработчики Lost Frontier назвали дату релиза игры.
Игры 23 мая, 2016 Мобильную MMORPG по мотивам Terminator 2 делают китайцы Китайский издатель NetEase Games анонсировал разработку ряда мобильных MMO. Одна из них будет выпущена под брендом Terminator 2.
Индустрия 23 мая, 2016 Fruit Ninja получит фильм Вслед за Angry Birds, Warcraft, Assassin`s Creed и “Тетрисом” фильм получит игра Fruit Ninja.
Индустрия 23 мая, 2016 «Angry Birds в кино» — окупился или нет? Фильм «Angry Birds в кино» заработал $150 млн по всему миру. Это в два раза больше, чем потратили на создание картины. Означает ли это, что фильм окупился?
Индустрия 23 мая, 2016 Next Games: реклама обеспечила ARPDAU в $0,06 Unity Ads поделилась кейсом команды Next Games. С помощью вознаграждаемого видео студия добилась ARPDAU в $0,06.
Индустрия 23 мая, 2016 Как появление Google Play на Chrome OS скажется на заработке Android-разработчиков? Персональные компьютеры на базе Chrome OS получат Google Play с возможностью устанавливать с него любые Android-приложения. Об этом на днях в рамках I/O 2016 рассказала Google. О том, как это отразится на рынке, мы поговорили с экспертами.
Дайджесты 23 мая, 2016 Главное за рабочую неделю (16.05.2016 — 20.05.2016) В нашем обзоре: как ограничение Flash отразится на индустрии, почему Apple теперь быстрее рассматривает приложения, сколько стоила разработка Vector 2 — и многое другое.
Маркетинг 20 мая, 2016 Как появление Android Instant Apps отразится на рынке рекламы? На конференции I/O 2016 поисковый гигант Google анонсировал возможность запускать приложения без их загрузки. Об этой возможности и том, как она повлияет на рынок рекламы — читайте в нашем материале.
Дайджесты 20 мая, 2016 Одной строкой (пятница — 20.05.2016) Monument Valley за 2 года принесла создателям $14,3 млн, в Китае выпустят ММО по франшизе Assassin’s Creed, а Slither.io набрала 4 млн загрузок за месяц, но выручка у игры пока всего $72 тысячи.
Платформы 20 мая, 2016 Лучшей игрой Google Play Award 2016 была названа Clash Royale В рамках конференции I/O компания Google провела свой собственный «оскар» — церемонию награждения лучших Android-приложений Google Play Award 2016 .
Индустрия 20 мая, 2016 Epic Games показал демонстрационную игру для Daydream Авторы Unreal Engine рассказали, что уже сейчас для новой VR-платформы Google можно делать игры, и показали, что получилось у них самих.
Платформы 20 мая, 2016 В Google Play появится «Ранний доступ» В магазине Android-приложений появится фичер-рубрика с пока еще официально не вышедшими приложениями. Она будет называться Google Play Early Access.
Маркетинг 20 мая, 2016 Сравнительная таблица самых популярных рекламных сеток Компания SOOMLA подготовила сравнительную таблицу рекламных платформ. Тут перечисляется всё: какие форматы сетка поддерживает, какую статистику предоставляет, за что берет деньги и как разработчику вывести полученную прибыль.
Индустрия 20 мая, 2016 Как появление Daydream скажется на рынке VR? На днях компания Google анонсировала новую VR-платформу для мобильных устройств — Daydream. Мы поговорили с российскими разработчиками VR-проектов и экспертами в этой области о платформе.
Дайджесты 19 мая, 2016 Одной строкой (четверг — 19.05.2016) Тайтл Olympus Rising загрузили 1 млн раз за 2 недели, Glu Mobile выпустила игру с Бритни Спирс, а GAMEVIL закончила 1 квартал 2015 года с операционной прибылью в $39 млн.
Индустрия 19 мая, 2016 Стоимость разработки Vector 2 — выше $800 тысяч На днях состоялся релиз раннера Vector 2, загрузки первой части которого составили более 100 млн. Мы поговорили с Сергеем Бабаевым, директором по развитию бизнеса компании Nekki, о разработке и монетизации проекта.