Все публикации автора

Конференции

Casual Connect Tel Aviv 2016: автор Pirate Kings рассказал, как делать прототипы правильно

Сколько времени тратить на создание прототипа, какую графику использовать и как его плейтестить, – рассказал Рон Реджван (Ron Rejwan), сооснователь и СЕО в Jelly Button, на конференции Casual Connect Tel Aviv 2016.
Конференции

Casual Connect Tel Aviv 2016: Tencent рассказала о ситуации на китайском рынке

В рамках конференции Casual Connect Tel Aviv Джекс Ли (Jex Li) из Tencent рассказал, как выглядит китайский рынок PC-игр, мобильных игр и приложений. И поделился, какие проекты нужно делать, чтобы добиться успеха на этом маркете.
Индустрия

Casual Connect Tel Aviv: когда выйдет Ovivo и новый проект Buka

В рамках инди-конференции Casual Connect Tel Aviv мы поговорили с российской командой IzHard и узнали, почему Ovivo, которая собрала столько призов, до сих пор не в сторах. А еще нам удалось выяснить, что на очереди у Buka. И нет, это не «Василий Иванович и Петька».
Конференции

Playrix: «Не имеем ничего против клонов наших игр»

Mobio Talks в рамках White Nights Moscow 2016, которая прошла 11-12 октября, взяла несколько интервью у докладчиков конференции. Сегодня мы публикуем беседу Антона Крохмалюка, директора по маркетингу в Mobio, с Таней Евдокименко, главой киевского офиса компании Playrix.
Индустрия

“Ремастер имеет смысл, если игре больше 10 лет”

Вчера, 28 октября, вышла The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, условный ремастер одноименного проект, вышедшего пять лет назад. К этому событию мы решили приурочить небольшую беседу с Александром Кутеховым, продюсером издательства “Бука”.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#4)

В рамках формата “дневники разработчиков” публикуем четвертую заметку команды ComonGames. В ней операционный директор ComonGames Сергей Ермолов рассказал о том, как команда готовила к релизу квест The Uncertain, а также о первых результатах проекта.