Индустрия 15 ноября, 2016 В сети появился оригинальный диздок Deus Ex Пользователь ресурса Reddit опубликовал диздок Deus Ex и других игр Ion Storm с комментариями гейм-директора студии.
Разработка 15 ноября, 2016 Библиотека разработчика: почему важно дать игроку заблудиться Почему в метроидваниях не надо пичкать игрока подробными картами, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Дайджесты 14 ноября, 2016 Главное за рабочую неделю (07.11 — 11.11) Как собрать карту для мультиплеерного шутера, почему в России сложно запустить VR-проект, какие есть 6 типов платящих игроков, — в нашей подборке самых интересных материалов прошлой недели.
Индустрия 11 ноября, 2016 В топ-20 самых популярных мидкорных PC-игр вошли Battlefield 1 и Paladins Компания Newzoo выпустила очередной ежемесячный обзор самых популярных мидкорных игр. В октябре в топ-20 на PC вошли Battlefield 1 и Paladins.
Индустрия 11 ноября, 2016 Amazon возместит потраченные детьми в играх деньги Федеральный окружной суд США постановил, что Amazon должен выплатить родителям деньги, которые дети потратили на IAP в играх.
Деньги 11 ноября, 2016 Выручка Nexon упала из-за роста йены Издатель и разработчик Nexon опубликовал финансовый отчет за третий квартал. Показатели выше, чем за предыдущие три месяца, но ниже прошлогодних. Возможная причина — повышение японской йены к доллару.
Маркетинг 11 ноября, 2016 Playliner: как стимулировать игрока сделать первую покупку? К каким решениям прибегают разработчики самых кассовых мобильных игр, чтобы пользователь начал платить, – рассказала в последнем исследовании «Акции первого платежа» компания Playliner. Мы публикуем полную версию материала.
Разработка 10 ноября, 2016 Библиотека разработчика: как правильно «убить» персонажа Как оформить смерть персонажа в игре, — в рамках видеоцикла Game Maker’s Toolkit рассказал Марк Браун (Mark Brown), инди-разработчик и редактор ресурса Pocket Gamer. С разрешения автора мы подготовили печатную версию материала. Делимся.
Конференции 10 ноября, 2016 White Nights Moscow 2016: круглый стол по веб-играм App2Top.ru выкладывает видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди круглый стол по веб-играм, в котором разбирается, надо ли хоронить Flash и можно ли заработать деньги на HTML5-играх.
Индустрия 10 ноября, 2016 IO Interactive после релиза последней серии нового Hitman переехала в новый офис Выпуск экшена про наемного убийцу со штрихкодом на затылке по эпизодам, возможно, стал коммерческой удачей. Его разработчики из датской IO Interactive после релиза финального эпизода получили новый офис.
Деньги 10 ноября, 2016 В третьем квартале доходы G5 выросли на 32% Доходы и прибыль российско-шведской компании G5 Entertainment значительно выросли в третьем квартале этого года, – сообщается в ее квартальном отчете.
Индустрия 10 ноября, 2016 Создан экспертный совет по российской игровой индустрии Представители нескольких ведущих российских и иностранных компаний объявили о создании ассоциации, которая займется развитием игровой отрасли в России.
Маркетинг 10 ноября, 2016 Реклама в мобильных играх – необходимое зло по мнению большинства разработчиков Разработчики игр рекламу не любят и не очень уверенно ей пользуются, – сообщает по результатам собственного опроса аналитическая компания deltaDNA.
Индустрия 10 ноября, 2016 Wooga закрывает офис в Японии У авторов Jelly Splash не самый удачный год. После увольнения 40 сотрудников и роспуска Black Anvil Games компания закрывает токийский офис.
Конференции 9 ноября, 2016 White Nights Moscow 2016: iLogos об искусстве построения связей App2Top.ru продолжает выкладывать видео с конференции White Nights Moscow 2016. На очереди выступление Елены Лобовой из iLogos. В своем выступлении она рассказала о том, как правильно заниматься продажами в индустрии.
Маркетинг 9 ноября, 2016 6 типов платящих игроков Какими бывают платящие пользователи и как с ними следует работать, – рассказала маркетинговая компания Optimove. Мы приводим краткую версию материала о типологии самых желанных разработчиками игроков.
Разработка 9 ноября, 2016 Как создаются мультиплеерные карты для Call of Duty Как собрать карту для мультиплеерного шутера, — рассказал левел-дизайнер в Treyarch и фанат Call of Duty Мухаммед Айюб (Muhammad Ayub).
Индустрия 9 ноября, 2016 Чем дольше первая игровая сессия, тем выше ретеншн Принято считать, что в мобильных играх сессия должна быть максимально короткой. Однако аналитики deltaDNA обнаружили корреляцию между длинной сессией и высоким уровнем удержания.
Маркетинг 9 ноября, 2016 Mobile Strike – лидер среди игр по числу рекламных просмотров на Facebook За третий квартал 2016 года компания MZ, по всей видимости, потратила больше всего денег на продвижение в Facebook среди всех игровых компаний. Ее игры – лидеры по просмотрам в США.
Индустрия 9 ноября, 2016 Глава мобильного PR-направления Mail.Ru Group вернулся в игровую прессу Василий Рябов, три года возглавлявший мобильное PR-отделение Mail.Ru Group, объявил о своем возвращении в «Корпорацию ГУРУ», владеющую игровым ресурсом GameGuru.ru.