Все публикации автора

Индустрия

Eidos Montreal перешла на четырехдневную рабочую неделю, сохранив прежние зарплаты

Еще одна студия решила перейти на четырехдневную рабочую неделю. Eidos Montreal объявила о том, что больше не будет работать по пятницам. Отдельно разработчик серий Deus Ex и Tomb Raider уточнил — новый график никак не отразится на условиях труда и зарплатах сотрудников.
Право

СМИ: Нидерланды признали Apple монополистом и потребовали изменить платежные правила App Store

Антимонопольное ведомство Нидерландов первым в мире признало Apple монополистом из-за платежных правил App Store. Регулятор потребовал, чтобы компания изменила политику стора. Apple уже подготовила апелляцию.
Индустрия

Разработчик Subway Midnight не будет делиться выручкой с издателем, пока продажи игры не достигнут 10 тысяч копий

Небольшая студия Aggro Crab Games выступила паблишером инди-хоррора Subway Midnight и привлекла внимание необычным издательским контрактом. Она не будет претендовать на долю выручки, пока продажи проекта не достигнут 10 тысяч копий. Такое решение вызвало бурную реакцию в сообществе.
Платформы

Apple обновила App Analytics. Теперь сервис показывает повторные загрузки и предзаказы

Компания Apple добавила новые метрики для отслеживания в App Analytics — аналитический сервис для разработчиков. Среди прочего в нем появилась возможность узнавать количество всех загрузок приложения, в том числе повторных.
Маркетинг

Tapjoy: 86% миллениалов из США предпочитают смартфон всем остальным устройствам для игр

Рекламная платформа Tapjoy представила исследование с подробной информацией о любимых приложениях американских миллениалов и их взаимодействии с мобильной рекламой.
Индустрия

Кофейни, настолки и первые единороги: как Стамбул превратился в мировую столицу казуальных игр

Турецкий мобильный рынок переживает настоящий расцвет. Местные разработчики получают рекордные для страны инвестиции, а созданные ими игры становятся мировыми хитами. Однако так было далеко не всегда. Издание Rest of the World углубилось в историю игровой индустрии Турции и рассказало о том, как Стамбул превратился в мировую столицу казуального гейминга.
Индустрия

Рэнди Питчфорд ушел с поста президента Gearbox Software

В руководстве Gearbox Entertainment перестановки. Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) — больше не президент подразделения, которое занимается разработкой игр. Вместо него возглавлять Gearbox Software станет бывший технический директор Стив Джонc (Steve Jones).
Инвестиции и сделки

AppLovin перекупает рекламную компанию MoPub у Twitter за $1,05 млрд

У рекламной компании MoPub — новый владелец. В ближайшее время вместо Twitter она станет принадлежать технологической платформе AppLovin. Последняя отдаст за покупку больше миллиарда долларов.
Инвестиции и сделки

MY.GAMES Venture Capital проинвестировала $3 млн в три студии из СНГ

MGVC, инвестиционное подразделение бренда MY.GAMES, объявило о новых инвестициях. В рамках поддержки команд из СНГ компания вложилась в три студии: Tworogue Games, VOX и WideView Games. Общий объем инвестиций составил $3 млн.
Аналитика

GameRefinery: стратегии отвечают за 17% всей кассы App Store в США

Стратегии — третий по кассе жанр в американском App Store. На их долю приходится 17% выручки стора. Таким успехом стратегии отчасти обязаны новинкам, которые привносят в жанр механики казуальных игр. Об этом рассказала в свежем отчете аналитическая компания GameRefinery.
Игры

С чего началась история игр про поиск предметов, и как инди-разработчики вдохнули в жанр новую жизнь

Издание Polygon опубликовало большой материал об истории жанра игр про поиск предметов. В нем рассказывается о первых проектах с механикой Hidden Object, их популярности среди казуальной аудитории и новой волне инди-разработчиков, которые пытаются переосмыслить жанр. Мы выбрали из материала главное.
Инвестиции и сделки

Niantic купил стартап Hoss для развития библиотеки инструментов дополненной реальности

Создатель Pokémon GO приобрел Hoss, который специализируется на разработке дашбордов для сторонних API. Вместе они будут улучшать Lightship-платформу и Lightship ARDK. Сумма сделки не раскрывается.
Аналитика

Drake Star Partners: с начала года игровые компании заключили 844 сделки на рекордную сумму в $71 млрд

В игровой индустрии продолжается бум сделок. Инвестиционно-банковская компания Drake Star Partners подсчитала, что за первые девять месяцев 2021-го на инвестиции, публичные размещения и M&A-соглашения ушел $71 млрд. Это в 2,1 раза больше, чем за весь прошлый год.
Индустрия

SCMP: в Китае меняют правила лицензирования игр. Нельзя переписывать историю и давать геймерам выбор между добром и злом

За август и сентябрь ни одна видеоигра не смогла получить разрешение на релиз в Китае. Это может быть связано с обновленными (и более жесткими) правилами лицензирования. Теперь тайтлы должны содержать «правильный набор ценностей» и заботливо относиться к истории и культуре Китая.
1 Конференции

7 октября выберут лучшие HR-проекты, реализованные в русскоязычных игровых компаниях за 2021-й год

В этот четверг, 7 октября, пройдет третья по счету «Геймдев HR Awards», премия для игровых HR-специалистов. На ней участники мероприятия представят и защитят собственные проекты, связанные с адаптацией сотрудников, их удержанием, набором и многим другим.
Платформы

Почему в Apple Arcade стало меньше эксклюзивных игр и больше проверенных iOS-хитов

В этом году Apple сделала мягкий перезапуск Apple Arcade. В попытках привлечь новую аудиторию компания добавила в библиотеку множество уже успешных казуальных iOS-тайтлов. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) разобрался в причинах смены стратегии и нежелания Apple финансировать рискованные эксклюзивы.
Игры

Заработавшая более $800 млн на азиатских рынках Lineage 2M готовится к релизу в мире и России

Корейкая NCSOFT объявила о старте предрегистраций кассового хита Lineage 2M за пределами азиатского рынка. В России проект, сгенерировавший только в Южной Корее порядка $747 млн, будет запущен через локального издателя — компанию «Иннова».