Все публикации автора

Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о том, на что смотрят инвесторы в сделках с разработчиками игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».
Разыскивается инвестор/издатель

Инди-разработчики хоррор-адвенчуры «Храм Детей» ищут 12-15 млн рублей на разработку. Демо у проекта уже есть

Продолжаем нашу рубрику «Разыскивается разработчик/издатель», в которой инди-команды рассказывают о себе и своих проектах. На очереди — Children Play, которая создает сюжетную хоррор-адвенчуру «Храм Детей».
Новости

Аналитика: Borderlands 4 предзаказали более 500 тысяч пользователей Steam

До релиза Borderlands 4 осталось совсем немного времени, и в преддверии него глава аналитической компании Alinea Analytics Рикард Линдер (Rickard Linder) подсчитал предзаказы тайтла в Steam. Если верить ему, игру уже купили более полумиллиона человек.
Новости

GTA V — самая продаваемая игра на PlayStation в США за всю историю

Вчера, 9 сентября 2025-го, исполнилось 30 лет с момента выхода PlayStation 1 в США. По этому поводу аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) назвал игры для консолей Sony, которые лучше всего показали себя на американском рынке с точки зрения кассы и реализованных копий за минувшие годы.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: RuStore об ошибках, которые совершают разработчики игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление редактора игрового направления RuStore Евгения Миркина. Он говорил на тему «Невидимые грабли: ошибки разработчиков, которые мешают органике в RuStore».
Новости

В Hollow Knight: Silksong сыграли более 5 млн человек за три дня — аналитика

Релиз Hollow Knight: Silksong оказался чрезвычайно успешным, докладывает аналитическая компания Alinea Analytics. По ее оценкам, за первые три дня новинку опробовали более 5 млн человек на всех платформах, включая подписку Game Pass.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Слава Грис о влиянии искусственного интеллекта на разработчиков игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Славы Гриса из RedblackSpade, создавшего игры Reflection of Mine, Catmaze и Fearmonium. Он говорил на тему «ИИ меняет разработку. Но как он меняет разработчиков?».
Новости

Azur Games разрешила сторонним разработчикам и издателям использовать ее аналитическую платформу

Компания Azur Games заходит на рынок игровой аналитики. Она объявила, что открывает сторонним командам доступ к Azur Games Analytics — ее внутренней платформе для оценки метрик мобильных игр, а также работы с монетизацией и креативами.
Новости

Сколько зарабатывают топовые разработчики в Roblox — официальные данные

На конференции Roblox Developer Conference 2025 старший вице-президент Roblox Ник Торноу (Nick Tornow) поделился сведениями о годовой выручке самых успешных разработчиков на платформе. Он обошелся без имен, но раскрыл средний размер сумм.
Новости

Главное за выходные (6-7 сентября)

Низкая цена Hollow Knight: Silksong вызвала беспокойство у инди-разработчиков, ветераны SEGA рассказали о кранчах в компании в 1990-х и 2000-х, ежедневно активная аудитория Grow a Garden достигла 60 млн человек, — коротко проходимся по главным событиям в игровой индустрии за минувшие выходные.
Premium Индустрия

Исторический запуск Hollow Knight: Silksong: анализ метрик, сравнение с другими играми и влияние на продажи первой части

Hollow Knight: Silksong уже можно назвать одним из главных игровых релизов 2025 года. В сегодняшнем материале — детальный анализ запуска игры с точки зрения разных метрик и сравнение его с остальными метроидваниями и тайтлами в других жанрах.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: HeroCraft об ошибках при запуске игр в раннем доступе Steam

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление менеджера по развитию бизнеса в HeroCraft Даниила Колесникова. Он говорил на тему «Ошибки раннего доступа на примере игр HeroCraft».