Индустрия 30 сентября, 2015 True Detective: создатели игры собрали $30 тысяч через Kickstarter и исчезли В жизни разработчиков тоже есть место детективу. История студии Golgom Games — тому доказательство. Создатели студии из американского города Остин собрали $30 тысяч на запуск игры через краудфандинговую платформу Kickstarter. А потом пропали вместе с деньгами.
Индустрия 30 сентября, 2015 Amazon наняла ведущего геймдизайнера Guild Wars 2 Эрик Фланнум (Eric Flannum), ответственный за разработку Guild Wars 2 и создание контента в дополнениях к оригинальному Guild Wars, теперь работает над PC-игрой в стенах Amazon Game Studios.
Разработка 30 сентября, 2015 Состоялся официальный релиз SDKBOX для Cocos2d-x Chukong USA, американская дочка китайской Chukong Technologies, выпустила сервис SDKBOX, предназначенный для легкой интеграции сторонних плагинов в движок Cocos2d-x.
Индустрия 30 сентября, 2015 Джон Ричителло: Unity охватит 90% выручки в индустрии Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) поделился взглядом на будущее компании. Произошло это в ходе конференции Unity в Бостоне.
Конференции 29 сентября, 2015 В Петербурге состоится конференция по правовому регулированию в сфере игр Завтра, 30 сентября, Санкт-Петербургский Государственный Университет совместно с юридической компанией Dentons проведет конференцию Game@Law.
Индустрия 29 сентября, 2015 Shovel Knight заработал с Nintendo 3DS примерно ту же сумму, что и со Steam Мобайл и PC — сегодня не лучшие платформы для издания инди-игр. Такой вывод можно сделать из выступления президента Capybara Games Натана Велла (Nathan Vella) на Gaming Insiders на прошлой неделе.
Индустрия 29 сентября, 2015 Создатель FarmVille Марк Скаггс расстается с Zynga Марк Скаггc (Mark Skaggs), под чьим руководством создавались FarmVille и Empires & Allies, покидает Zynga после 7 лет работы на компанию. Информация об этом появилась у ресурса VentureBeat.
Платформы 29 сентября, 2015 Пользователи iOS 9 чаще тратят деньги на игры За две недели с момента выхода новой ОС более половины пользователей iPhone загрузили ее на свои устройства. При этом среди них больше платящих игроков, чем неплатящих. Об этом со ссылкой на информацию от аналитической компании deltaDNA сообщает ресурс VentureBeat.
Игры 29 сентября, 2015 Nekki готовит мобильную версию 11х11 Авторы Shadow Fight 2 официально заявили о разработке футбольного менеджера 11х11 для мобильных платформ. Игра станет ремастером одноименного проекта московской студии для браузеров и социальных сетей.
Индустрия 29 сентября, 2015 Sony обвинила в неудачах PlayStation Vita мобильные игры Культура портативного гейминга нездорова из-за огромной популярности мобильных игр, — заявил Шухей Йошида (Shuhei Yoshida), президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios.
Платформы 29 сентября, 2015 Google Play увеличил лимит на размер приложения до 100 Мб Отныне Android-пользователи получают предупреждение о большом размере приложения только в том случае, если APK-файл весит более 100 Мб.
Разработка 29 сентября, 2015 Как улучшить графику проекта? Французский художник и гейм-дизайнер Натан Ловато (Nathan Lovato) рассказал, как именно улучшить графику игры. Мы перевели текст и делимся им с вами.
Индустрия 28 сентября, 2015 Disney: подарочные раздачи — отличный инструмент, чтобы показать игрокам преимущества нового игрового контента В связи с большим внутриигровым эвентом в мобильной стратегии «Звёздные Войны: Вторжение», мы расспросили российский офис Disney о том, как и зачем они проводят акции в своих играх.
Маркетинг 28 сентября, 2015 App Annie: как делать скриншоты Компания мобильной аналитики App Annie в блоге советует, как правильно делать скриншоты к играм и приложениям. Делимся пересказом.
Индустрия 28 сентября, 2015 Wargaming ведет переговоры о сотрудничестве с «Газпром-Медиа» Авторы World of Tanks начали переговоры с крупнейшим в России медиахолдингом «Газпром-Медиа».
Маркетинг 28 сентября, 2015 Localytics: 58% пользователей отваливаются в первый месяц За первые 30 дней с момента загрузки приложения — более половины пользователей становятся неактивными. Что нужно сделать, чтобы этого не случилось, — в своем последнем исследовании рассказала аналитическая платформа Localytics.
Игры 28 сентября, 2015 Инфографика: Unkilled набрал 3 млн загрузок за 10 дней Как правило, быстрым набором солидного числа загрузок могут похвастаться только казуальные проекты. Однако на днях стало известно, что чешский шутер про зомби Unkilled также относительно быстро сумел достигнуть хороших показателей.
Индустрия 28 сентября, 2015 King провела трехдневный эвент в Candy Crush Saga Авторы самой кассовой в мире игры в жанре три-в-ряд провели в ней краткосрочный эвент, свойственный мидкорным и хардкорным играм.
Маркетинг 28 сентября, 2015 Rovio: мотивированная реклама — вчерашний день Руководитель отдела внешней продукции в компании Rovio Вильгельм Тат (Wilhelm Taht) считает, что мотивированная реклама дает нулевой результат. И предлагает собственное решение проблемы.
Маркетинг 25 сентября, 2015 Пробный запуск: какие метрики самые важные? Компания Chartboost в собственном блоге рассказала о том, какие четыре ключевые метрики условно-бесплатной игры необходимо отслеживать во время пробного запуска.