Все публикации автора

Другое

Микротранзакции — во всех мобильных играх EA

На прошлой неделе финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) сообщил о том, что во всех грядущих играх компании будут фигурировать микротранзакции. Вчера это заявление было дополнено новыми комментариями.
Индустрия

Strut рассеивает «туман войны»

Геолокация в играх не так популярна, как в социальных приложениях. Развлекаться люди предпочитают в каком-то одном месте, а не бегая по виртуальным чекпоинтам реальности. Но разработчики из Thickpolicy уверены, что их новое приложение Strut найдет аудиторию.
Другое

Анализ геймплея Clash of Clans

Clash of Clans возглавляет кассовый топ App Store уже несколько месяцев. Кевин Оки (Kevin Oke), ведущий дизайнер Adrian Crook & Associates, компании по аутосорсу игровых механик, в статье на Inside Mobile Apps подробно рассматривает, почему проект Supercell столь успешен. 
Другое

Конференция о мобильных играх White Nights – регистрация открыта

Открылась регистрация на крупнейшую в Европе международную конференцию, посвященную разработке и продвижению игр для мобильных платформ, – White Nights: Mobile Games Conference. Она состоится 27-28 июня 2013 года в Санкт-Петербурге.
Другое

GREE в качестве рекламы использует аниме-сериал

Совсем недавно мы писали, что своим успехом в Японии Puzzle & Dragons во многом обязана телевизионной рекламе. Справедливости ради отметим, что к такому способу продвижения в Стране восходящего солнца прибегают многие мобильные разработчики. 
Другое

Dungeon Plunder — ролевой эксперимент

Проблемы с UI на мобильных платформах разработчики ролевых игр решают по-разному. Одни ставят сенсорные стики, другие сводят любое взаимодействие с миром к одному клику, третьи объединяют хардкорную механику с, казалось бы, несовместимыми игровыми жанрами.