Все публикации автора

Индустрия

Открыт прием заявок на участие в инициативе Stugan

Открыт прием заявок на участие в инициативе Stugan, цель которой — помочь  таланливым разработчикам со всего мира заявить о себе. Мероприятие пройдет с 1 июля до 31 августа. Подать заявку нужно успеть до 31 марта.
Управление

Руководство проектом: что при разработке игры может пойти не так?

Общение со знакомыми по индустрии зачастую наводит на определенные мысли о том, какой должна и не должна быть разработка игр. По мотивам таких бесед мы написали небольшой материал о возможных управленческих ошибках при создании игр.
Индустрия

Санкт-Петербург присоединится к глобальному марафону Global Game Jam

С 23 по 25 января Санкт-Петербург присоединится к глобальному марафону по разработке игр Global Game Jam. Участников примет у себя местный офис Wargaming. Мероприятие организует NextCastle Party при поддержке компании Unity.
Индустрия

Готовится к запуску Gaming Live — альтернатива Twitch с поддержкой мобильного стриминга

Стриминг игрового видео сегодня является одной из самых необычных, но в то же время важных тенденций игровой индустрии. Правда, в этом сегменте пока не так уж много игроков.
Индустрия

Игровая индустрия за 2014 год вывела активов на $24 млрд

Аналитики из инвестиционного банка Digi-capital рассказали, сколько разработчики игр заработали в этом году на продаже и выводе своих компаний на IPO, а также объяснили, почему инди в отличии от средних команд выживут.
Индустрия

Nekki запускает новую инди-инциативу и анонсирует первый проект

Московская компания Nekki, известная по таким играм, как Vector и Shadow Fight, объявила об инициативе по финансированию и изданию независимых проектов. Первой игрой, которую компания выпустит в качестве паблишера, станет Beat the Beat. Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса Nekki, рассказал App2Top.ru, почему компания решила взяться за издание сторонних проектов.
Индустрия

Издатели вновь входят в моду?

Смерть ритейла, легкость выпуска игр на полки App Store и Google Play, монополизация цифровой PC-розницы Steam-ом, удешевление инструментов разработки, популяризация free-to-play — все это несколько лет назад подняло инди-движение и, по сути, убило издательскую модель. Но вполне возможно, что совсем скоро мы станем свидетелями ее возвращения на рынок.