Все публикации автора

Новости

Президент Федерации компьютерного спорта России: видеоигры не виноваты в стрельбе в ижевской школе

Своим мнением Дмитрий Смит поделился в беседе с агентством «ТАСС». Он указал, что причину массовых расстрелов часто ищут в видеоиграх, однако, согласно исследованиям, видеоигры не провоцируют насилие.
Новости

Австралийская студия Mighty Kingdom взялась за сокращения

Компания, известная по играм Conan Chop Chop и Shopkins, решила затянуть пояса. Она объявила, что под сокращение попадет «часть» разработчиков и администраторов, — цифры не называются. Также Mighty Kingdom начнет строже контролировать свои расходы.
Новости

Мнение: сейчас из России может уехать в два-три раза больше IT-специалистов, чем весной

Так считает Николай Комлев, исполнительный директор АПКИТ. Сколько это человек, он не сказал. Ранее другая отраслевая ассоциация — РАЭК — сообщала, что к концу апреля из России могло уехать 120-170 тысяч «айтишников».
Новости

Тотило: выход PS-эксклюзивов на PC значительно увеличивает продажи игр

Стратегия Sony по портированию консольных эксклюзивов на PC приносит свои плоды. На прошлой неделе журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Axios посмотрел, как изменились продажи игр компании в США после появления PC-версий.
Новости

Индия подозревает Coda Payments India и авторов Free Fire в отмывании денег

Игра Free Fire могла незаметно списывать средства со счетов индийских пользователей, утверждают власти Индии. В стране запустили расследование в отношении Sea и сотрудничающей с ней финтех-фирмы Coda Payments India.
Новости

Аутсорс-компания Technicolor Creative Studios достигла оценки $1 млрд после выхода на фондовую биржу

На рынке появился новый «единорог». Им стала Technicolor Creative Studios — дочерняя компания Vantive (бывшей Technicolor). Она помогает сторонним организациям с созданием игр, фильмов и рекламных роликов.
Новости

Продажи Slime Rancher 2 превысили 300 тысяч копий

По словам Ника Поповича (Nick Popovich), гендиректора студии-разработчика Monomi Park, на это игре понадобилось «всего несколько дней». О достижении Slime Rancher 2 Попович рассказал вечером 26 сентября, когда с момента выхода тайтла в ранний доступ прошло четверо суток.