Все публикации автора

Новости

Bloober Team получила в Польше менее 1% полугодовой выручки, ее крупнейший рынок — Азия

Польская студия Bloober Team выпустила отчет за январь-июнь 2025-го. Она рассказала, что за полгода заработала на родном рынке только 67 тысяч злотых (18,5 тысяч долларов). Это 0,15% от ее выручки по всему миру.
Новости

Роскачество обнаружило манипулятивные механики в Honkai: Star Rail, Guild of Heroes и еще ряде игр

Центр цифровой экспертизы Роскачества проверил десять мобильных игр на наличие механик, с помощью которых у геймеров вытягивают деньги. Выяснилось, что такие приемы используются в каждой из них — разница лишь в том, насколько сильно игры манипулируют поведением аудитории.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн» о том, как пересекаются настолки и видеоигры

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алексея Сойера и Юрия Ямщикова, руководителей студий «Одуван Геймз» и «PRO геймдизайн». Они говорили на тему «Точки взаимодействия цифровой и настольной игровых индустрий».
Новости

Прибыль Rocksteady Studios упала более чем в два раза по итогам 2024-го

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не лучшим образом отразился на финансах Rocksteady Studios, следует из отчета студии для британского регулятора за 2024 год. В документе разработчики сообщили о падении ключевых показателей.
Новости

Количество ежедневно активных игроков в китайской версии Delta Force увеличилось до 30 млн человек

Об этом разработчики из Team Jade объявили на мероприятии в честь первой годовщины игры. Напомним, в Поднебесной Delta Force вышла раньше, чем в остальном мире — в сентябре 2024-го.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: Far Far Games о создании франшизы на примере «Былины»

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление операционного директора Far Far Games Игоря Илюхина. Он говорил на тему «От идеи к Былине: Путь от игры к франшизе».
Новости

Главное за выходные (20-21 сентября)

Продажи No, I’m not a Human превысили 100 тысяч копий, разработка Ghost of Yōtei обошлась примерно в ту же сумму, что и разработка Ghost of Tsushima, Microsoft решила поднять цену на консоли в США, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: «ГостТим» о выстраивании эффективных рабочих процессов в игровых студиях

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Алены Карасевой, руководителя отдела тестирования компании «ГостТим». Она говорила на тему «Нулевой километр: систематизация процессов».
Новости

Рост выручки и прибыли — как прошло первое полугодие 2025-го для издателя Balatro

Британский холдинг TruFin выпустил финансовый отчет за первые шесть месяцев 2025-го. В числе прочего он рассказал о результатах своей дочерней компании PlayStack, наиболее известной по публикации карточного хита Balatro.
Premium Аналитика

Состояние игрового рынка Европы в цифрах: выручка, платформы, количество разработчиков, топ стран и другие метрики

Вы проголосовали — мы сделали. Встречайте большой сводный отчет о состоянии игрового рынка Европы с множеством графиков и данных как в целом по региону, так и по отдельным странам. Мы детально изучили пользовательские расходы и другие статистические метрики вроде количества геймеров, разработчиков и игровых компаний.
Новости

Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки

В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
Новости

Borderlands 4 уже отбила две трети затрат на разработку — аналитика

За неделю с момента релиза Borderlands 4 заработала на всех платформах суммарно свыше 150 млн долларов, утверждает Alinea Analytics. По мнению аналитиков, это позволило игре окупить 60-65% ее предполагаемого производственного бюджета.
Доклады КИИ

КИИ Санкт-Петербург 2025: «Без брифа» об эффективном взаимодействии с заказчиками и работе с правками

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление основателя анимационной студии «Без брифа» Михаила Турчина. Он говорил на тему «Кнопка недостаточно зеленая: как работать с правками, чтобы не убить проект».