Premium

Premium Аналитика

О чем говорят результаты июньского Steam Next Fest: вишлисты, жанры, тренды и аномалии в цифрах и графиках

Традиционно по итогам фестиваля демоверсий в Steam мы подготовили детальный отчет о результатах главных проектов и общих тенденциях. Поделимся и не самыми очевидными выводами, а также расскажем об аномальных кейсах и неудачных накрутках.
Premium Аналитика

Бенчмарк рынка RTS: состояние ниши, медианная выручка, топы по кассе и эволюция жанра

Стратегии в реальном времени остаются одним из самых сложных жанров на рынке. Сегодня мы публикуем большой отчет о его состоянии. Какова медианная выручка RTS, насколько насыщена эта ниша, какие игры входят в топ по кассе, как разработчики двигают жанр вперед благодаря гибридизации — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Premium Аналитика

Summer Game Fest в цифрах и графиках: как шоукейсы влияют на вишлисты, просмотры и другие показатели игр

В глазах потребителей Summer Game Fest стал своего рода заменой игровым анонсам почившей E3. Чтобы наглядно продемонстрировать маркетинговое влияние этой серии ивентов, мы подготовили детальный отчет — с графиками, таблицами и множеством данных о десятках игр разного калибра и для разных платформ.
Premium Индустрия

Как ремейк Gothic 1 пришел к успеху благодаря работе с сообществом в ключевых странах: вишлисты, стартовая выручка и другие метрики

Спустя несколько дней после релиза можно уверенно заявить, что ремейк первой «Готики» состоялся, в том числе с коммерческой точки зрения. Сегодня мы разберем путь проекта к релизу, его стартовые метрики, а также углубимся в исторические данные о продажах франшизы.
Premium Индустрия

Игры без ПК, или как растут мобильные и веб-платформы в России — отвечают эксперты

Какие жанры популярны на смартфонах и в вебе? Как команды их монетизируют? Насколько быстро развиваются направления? Эти вопросы мы задали крупным игрокам мобильного и веб-рынков в России.
Premium Индустрия

Триумф известных IP и успехи инди-игр: самые кассовые релизы мая на ПК и консолях в цифрах и графиках

Май 2026 года запомнится как месяц успешных тайтлов по крупным франшизам и лицензиям. Среди них было сразу несколько кассовых хитов. Подробнее о продажах, выручке и других метриках главных релизов прошедшего месяца — в нашей традиционной рубрике.
Premium Индустрия

007 First Light показала лучший старт среди игр IO Interactive: изучаем продажи, выручку, бюджет и другие метрики

007 First Light — первая за почти 16 лет игра IO Interactive не во вселенной Hitman. По случаю релиза мы подготовили детальный разбор стартовых метрик новой игры, а также собрали данные о продажах предыдущих проектов студии для исторического контекста.
Premium Аналитика

За два года количество idle-игр в Steam выросло в пять раз: состояние ниши, выручка топ-проектов и другие метрики

Инкрементальные игры — один из самых быстрорастущих сегментов на ПК. Мы публикуем большой бенчмарк о состоянии этой ниши, чтобы понять, как сегодня выглядит рынок idle-проектов в Steam.
Premium Индустрия

Состояние жанра гонок в свете успеха Forza Horizon 6: разбор запуска игры и бенчмарк ниши

Forza Horizon 6 ожидаемо стала одним из самых кассовых релизов 2026 года. А Playground Games лишь закрепилась в статусе едва ли не единственной студии Microsoft, которая стабильно выпускает хиты. Сегодня мы разберем не только запуск новой игры серии, но и изучим состояние жанра в целом.
Premium Аналитика

Состояние рынка adult-игр: выручка, топ проектов и жанров, медианные значения и географические особенности

Adult-игры — один из самых насыщенных и табуированных сегментов индустрии. Сегодня мы публикуем большой отчет о состоянии рынка. Какие жанры лидируют сегодня, сколько зарабатывают топы, на каких движках создаются проекты, в каких локациях базируются разработчики и издатели — постараемся ответить на эти и другие вопросы.
Premium Индустрия

Выручка и продажи франшизы Subnautica в контексте жанра, и что успех сиквела значит для стратегии Krafton

Сиквел подводного «сурвайвала» Subnautica показал один из крупнейших стартов в 2026 году. Сегодня мы не только разберем запуск игры (в том числе в контексте финансовой стратегии Krafton), но и изучим показатели самых кассовых тайтлов в жанре.
Premium Индустрия

Российский геймдев в 2026 году — взгляд ассоциаций

Четыре года назад российская игровая индустрия попала в турбулентность. Привычные связи и процессы оборвались. Возникли проблемы с переводами, многие команды — в том числе крупные и успешные — релоцировались. Геймдев оказался как будто изолирован. Из-за этого у части комьюнити возникло мнение, что индустрию надо заново строить. В это строительство включились новообразованные игровые организации вроде РВИ и АПРИОРИ. С ними мы и поговорили о том, каким они сегодня видят состояние отечественного геймдева.
Premium Индустрия

Состояние жанра пошаговых стратегий: анализ ниши и ключевых показателей в контексте успеха HoMM: Olden Era

Релиз раннего доступа Olden Era превзошел самые смелые прогнозы и студии Unfrozen, и издателя Hooded Horse. Сегодня мы не только разберем основные показатели новых «Героев» в контексте других релизов, но и углубимся в исторические данные о продажах серии, а также проанализируем состояние ниши пошаговых стратегий.
Premium Индустрия

Китайский «ИИ-слоп», очередной хит Nintendo и россыпь успешных инди-игр: самые кассовые релизы апреля на ПК и консолях

После сверхнасыщенного марта апрель смотрится куда более блекло. Релиз и успех Olden Era мы подробно разберем отдельно. А сегодня наша традиционная рубрика с анализом показателей ключевых тайтлов прошедшего месяца — с графиками и множеством данных с разных рынков и платформ.
Premium Индустрия

Тренды Steam: как анализировать рынок и не делать игру в пустоту

Нет ничего страшнее, чем потратить много лет на разработку, а потом понять: ваша игра никому не нужна. Увы, гарантированного способа избежать фиаско нет. Но вы повысите свои шансы на успех, если до разработки оцените нишу и потенциальных конкурентов как минимум по очевидным критериям. Что это за критерии — читайте в нашем материале.
Premium Индустрия

Сводка финансов игровых компаний: как закончили год издатели из Китая, Южной Кореи и Польши

После выхода большинства финансовых отчетов мы публикуем продолжение нашего детального материала о состоянии бизнеса игровых компаний. На этот раз мы сосредоточимся на Южной Корее, Китае и Польше: сопоставим данные, разберемся в причинах успехов и кризисов, а также выявим общие тенденции.
Premium Индустрия

Мир пиратских кораблей: выручка и другие показатели Windrose в контексте жанра и релизов 2026 года

Windrose — один из главных хитов 2026 года. К нему причастны некоторые ветераны «Лесты», но публично он позиционируется как амбициозный проект от опытной команды из Узбекистана. Мы подготовили детальный разбор релизных показателей игры, сравнили их с другими представителями жанра и собрали информацию о разработчиках.
Premium Индустрия

Pragmata показала лучший старт среди оригинальных IP Capcom: победная серия японской компании и исторический контекст

Крупные издатели редко рискуют выпускать на рынок новые IP. Еще реже они со старта становятся успешными. Pragmata как раз такой случай. Сегодня мы подробно разберем релизные показатели игры и углубимся в исторические данные Capcom и ее стратегию.
Premium Аналитика

Соотношение вишлистов и подписчиков в Steam: актуальные множители для оценки и о чем они говорят

Вишлисты — одна из важнейших предрелизных метрик для любой игры. Мы публикуем большой отчет с целью выяснить, как сегодня их количество соотносится с числом подписчиков в Steam. Для этого мы собрали и проанализировали данные по нескольким сотням игр, в том числе тем, авторы которых публично раскрывали показатели.
Premium Индустрия

Хорошей игры уже недостаточно: как продвигаться в соцсетях и UGC-платформах в 2026-м

Слышали утверждение, что хорошая игра неизбежно найдет свою аудиторию? Вероятно, она работала в 2016-м, когда в Steam за весь год вышло 4600 игр. Тем временем за три месяца 2026-го, по данным SteamDB, — уже 5700 релизов. Такая плотность превращает индустрию в королевскую битву, где просто хорошей игры недостаточно. Еще она должна выделиться и зацепить аудиторию — прежде всего с помощью соцсетей и UGC-платформ. Именно они покажут состоятельность вашей идеи, принесут вишлисты, укажут на ошибки и…