Все публикации по тэгу «деньги»

Группа компаний ROKiT объявила о запуске ROKiT Games Limited. Это инвестиционный фонд, призванный поддерживать независимых разработчиков мобильных и консольных игр. Размер фонда — $50 млн.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/Playrix_November_750x93.gif

Как сегодня выглядит игровой рынок Турции, рассказало игровое агентство Gaming in Turkey, занимающееся маркетингом игровых и киберспортивных команд в регионе.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/10/baner_Data_Engineer_2.gif

Российский интернет-гигант Mail.Ru Group отчитался за июль-сентябрь. Компания заработала за этот период $270 млн (17 млрд рублей). Почти треть этой суммы пришлась на игры (5,7 млрд рублей).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/11/homicide.gif

21 марта китайский гигант Tencent опубликовал коммерческие итоги за прошлый год. Выручка компании достигла $36,3 млрд (рост 56%). Одним из факторов роста стали стабильно высокие показатели игрового сегмента.

Доходы игровой корпорации Nexon в 3 квартале 2017 года выросли на 36% до $532 млн, из них мобильные игры заработали $120 млн — на 39% больше, чем год назад.

Компания Valve добавила в игровой магазин Steam цифровые подарочные сертификаты с фиксированным номиналом. Ими можно пополнить Steam-кошелек другого пользователя платформы.

Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.

Китайский издатель 37 Interactive отчитался о финансовых результатах прошлого года: общий оборот компании составил $761,9 млн, а выручка от мобильных игр достигла $147,2 млн, увеличившись на 978%.

Краудфандинговая платформа для гейм-девелоперов Fig учредила собственный денежный фонд, ресурсы которого будут направляться на завершение и выпуск игровых проектов.

Американская компания Big Fish, некогда специализировавшаяся на играх в жанре «я ищу», продемонстрировала по итогам первого квартала 2015 года отличные финансовые показатели.

В США годовая выручка мобильных развлечений почти сравнялась с локальным бокс-офисом, достигнув отметки в $9,14 млрд, — подсчитала аналитическая и консалтинговая фирма SNL Kagan.

Игровая студия Small Giant Games, расположенная в Хельсинки, получила от инвесторов сумму в $3,1 млн в добавок к поднятым в октябре прошлого года $750 тысячам, — пишут на PocketGamer.biz. Большая часть суммы во втором раунде финансирования пришлась на компанию-"ангела" Creandum.

Сделка проходила на фоне работы Small Giant над дебютным F2P-тайтлом Oddwings Escape, который должен выйти глобально в начале 2015 года.

 

pocketgamer.biz

Про финские игры можно также почитать в следующих наших материалах: 

GungHo, создатель игры Puzzle & Dragons, продает 20% акций Supercell своей материнской компании SoftBank. Прибыль от сделки оценивается в $74 миллиона.

Производители игр бьют тревогу, поскольку наработанные схемы монетизации приносят все меньше прибыли, а навязчивая реклама скорее отпугивает покупателя, чем привлекает. Tinyloot нашел неожиданное решение проблемы. Сервис будет платить пользователям деньги за время, которое они проводят в игре.

В первом полугодии 2013-ого продажи Gameloft увеличились на 15% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Драйвером роста стали игры для смартфонов и планшетов. Их доходы выросли на 45%. Но чистая прибыль компании снижается третий год подряд.