Все публикации по тэгу «деньги»

Годовой оборот игровой индустрии Турции — $853 млн

Как сегодня выглядит игровой рынок Турции, рассказало игровое агентство Gaming in Turkey, занимающееся маркетингом игровых и киберспортивных команд в регионе.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/mytona_banner.gif

Деньги: Mail.Ru Group заработала на играх за три месяца $86,7 млн

Российский интернет-гигант Mail.Ru Group отчитался за июль-сентябрь. Компания заработала за этот период $270 млн (17 млрд рублей). Почти треть этой суммы пришлась на игры (5,7 млрд рублей).

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/754X90_4-1-1.gif

Tencent отчиталась за год. Ее доход составил $36,3 млрд.

21 марта китайский гигант Tencent опубликовал коммерческие итоги за прошлый год. Выручка компании достигла $36,3 млрд (рост 56%). Одним из факторов роста стали стабильно высокие показатели игрового сегмента.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/754X90_3.gif

Мобильный футбол и ролевой экшн помогли Nexon заработать $532 млн за квартал

Доходы игровой корпорации Nexon в 3 квартале 2017 года выросли на 36% до $532 млн, из них мобильные игры заработали $120 млн — на 39% больше, чем год назад.

В Steam появились цифровые подарочные сертификаты

Компания Valve добавила в игровой магазин Steam цифровые подарочные сертификаты с фиксированным номиналом. Ими можно пополнить Steam-кошелек другого пользователя платформы.

Разработка мобильной игры в Японии стоит от $3,5 млн

Японские мобильные разработчики тратят от $3,5 до $9 млн на создание одной игры. Эти издержки не включают в себя маркетинг и другие статьи расходов.

Приложения App Store подорожают в Дании, Мексике и еврозоне

Apple поднимет цены на приложения App Store в Мексике, Дании и странах Европейского валютного союза, сообщает издание Pocket Gamer.

Доходы игрового мобайла выросли на 53%

По итогам первого квартала 2017 года, мировые доходы от мобильных игр увеличились на 53% в сравнении с аналогичным периодом предыдущего года.

Мобильные доходы 37 Interactive взлетели на 978% в 2016 году

Китайский издатель 37 Interactive отчитался о финансовых результатах прошлого года: общий оборот компании составил $761,9 млн, а выручка от мобильных игр достигла $147,2 млн, увеличившись на 978%.

Flaregames анонсировали запуск бизнес-инкубатора для разработчиков

Немецкий издатель мобильных игр Flaregames сообщил о создании новой программы-инкубатора Flare Accelerator.

Fig поможет создателям игр сэкономить на маркетинге

Краудфандинговая платформа для гейм-девелоперов Fig учредила собственный денежный фонд, ресурсы которого будут направляться на завершение и выпуск игровых проектов.

Big Fish заработала $91,9 млн за первый квартал 2015 года

Американская компания Big Fish, некогда специализировавшаяся на играх в жанре «я ищу», продемонстрировала по итогам первого квартала 2015 года отличные финансовые показатели.

За 2014 год мобильные игры заработали в США $5,2 млрд

В США годовая выручка мобильных развлечений почти сравнялась с локальным бокс-офисом, достигнув отметки в $9,14 млрд, — подсчитала аналитическая и консалтинговая фирма SNL Kagan.

Финская игровая студия подняла $3,1 млн

Игровая студия Small Giant Games, расположенная в Хельсинки, получила от инвесторов сумму в $3,1 млн в добавок к поднятым в октябре прошлого года $750 тысячам, — пишут на PocketGamer.biz. Большая часть суммы во втором раунде финансирования пришлась на компанию-"ангела" Creandum.

Сделка проходила на фоне работы Small Giant над дебютным F2P-тайтлом Oddwings Escape, который должен выйти глобально в начале 2015 года.

 

pocketgamer.biz

Про финские игры можно также почитать в следующих наших материалах: 

GungHo продает акции Supercell и обещает сконцентрироваться на азиатском рынке

GungHo, создатель игры Puzzle & Dragons, продает 20% акций Supercell своей материнской компании SoftBank. Прибыль от сделки оценивается в $74 миллиона.

Tinyloot будет платить пользователям за проведенное в играх время

Производители игр бьют тревогу, поскольку наработанные схемы монетизации приносят все меньше прибыли, а навязчивая реклама скорее отпугивает покупателя, чем привлекает. Tinyloot нашел неожиданное решение проблемы. Сервис будет платить пользователям деньги за время, которое они проводят в игре.

Продажи Gameloft поднялись на 15%

В первом полугодии 2013-ого продажи Gameloft увеличились на 15% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Драйвером роста стали игры для смартфонов и планшетов. Их доходы выросли на 45%. Но чистая прибыль компании снижается третий год подряд.