Все публикации по тэгу «эксклюзив»

Индустрия

Casual Connect Tel Aviv: чем отличается азиатский игрок от западного?

Почему в Азии запросто «убьют» щенка, чтобы проапгрейдить персонажа, зачем нужно автопроигрывание и о чем еще важно помнить, когда делаешь игру для восточного рынка — в рамках конференции Casual Connect Tel Aviv рассказал Охад Барзилай (Ohad Barzilay), продюсер и гейм-дизайнер в Sidekick Games. Делимся пересказом выступления.
Конференции

Casual Connect Tel Aviv 2016: автор Pirate Kings рассказал, как делать прототипы правильно

Сколько времени тратить на создание прототипа, какую графику использовать и как его плейтестить, – рассказал Рон Реджван (Ron Rejwan), сооснователь и СЕО в Jelly Button, на конференции Casual Connect Tel Aviv 2016.
Конференции

Casual Connect Tel Aviv 2016: Tencent рассказала о ситуации на китайском рынке

В рамках конференции Casual Connect Tel Aviv Джекс Ли (Jex Li) из Tencent рассказал, как выглядит китайский рынок PC-игр, мобильных игр и приложений. И поделился, какие проекты нужно делать, чтобы добиться успеха на этом маркете.
Индустрия

Casual Connect Tel Aviv: когда выйдет Ovivo и новый проект Buka

В рамках инди-конференции Casual Connect Tel Aviv мы поговорили с российской командой IzHard и узнали, почему Ovivo, которая собрала столько призов, до сих пор не в сторах. А еще нам удалось выяснить, что на очереди у Buka. И нет, это не «Василий Иванович и Петька».
Индустрия

“Ремастер имеет смысл, если игре больше 10 лет”

Вчера, 28 октября, вышла The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, условный ремастер одноименного проект, вышедшего пять лет назад. К этому событию мы решили приурочить небольшую беседу с Александром Кутеховым, продюсером издательства “Бука”.
Дневники разработчиков

Дневники разработчиков: The Uncertain (#4)

В рамках формата “дневники разработчиков” публикуем четвертую заметку команды ComonGames. В ней операционный директор ComonGames Сергей Ермолов рассказал о том, как команда готовила к релизу квест The Uncertain, а также о первых результатах проекта.
Маркетинг

Выручка игр от мобильной рекламы подскакивает на 50-300% в сезон праздничных распродаж

С октября по декабрь разработчикам мобильных игр имеет смысл особое внимание уделять рекламным роликам и баннерам в своих играх. Доход с них может подскочить до 300%.
Индустрия

“Мы отталкиваемся от таких игр, как KKND и Total Annihilation”, — Петр Прохоренко о своем новом проекте

На днях в рамках Steam Greenlight была официально представлена игра Earth Liberation. Ее разработку возглавляет Петр Прохоренко, ранее отвечавший за такие игры, как “Блицкриг 3”, “Сталинград”, “Агрессия”, “9 Рота” и другие. Подробно о новом проекте — в нашем материале.
Интервью

Эксклюзив: интервью с Nival о Defenders

Вчера на App Store появилась новая мобильная игра от Nival — Defenders (на PC она выходила под тайтлом Prime World: Defenders). В связи с релизом мы поговорили о судьбе проекта с Сергеем Галенкиным, директором по маркетингу EMEA команды Prime World. 
Интервью

Эксклюзив: интервью с Alawar о работе с Com2uS

Компания Alawar на днях издала на русском языке игру Heroes War (в отечественных маркетах — «Банды: короли улиц») от Com2uS. В связи с недавним релизом мы взяли интервью у новосибирской команды и расспросили о сотрудничестве с корейцами.
Интервью

Эксклюзив: интервью с «Одноклассниками»

Недавно в мобильной версии “Одноклассников” появились рекламные баннеры. В связи с этим событием мы связались с Арсеном Исрапиловым, директором по маркетингу и развитию бизнеса "Одноклассников", и поговорили о том, что сегодня может предложить социальная сеть мобильным разработчикам.
Интервью

Эксклюзив: интервью с Game Insight о работе с Kakao (UPDATE)

В начале октября в Южной Корее при поддержке Kakao вышла 2020: My Country. В связи с релизом мы связались с Дарьей Трушкиной, вице-президентом Game Insight по развитию бизнеса, которая рассказала про опыт работы с Kakao и корейском рынке.