Аналитика 11 мая, 2021 Flurry: только 15% iOS-пользователей разрешают приложениям отслеживать их данные Две недели назад Apple выпустила обновление iOS 14.5, которое обязало приложения спрашивать у пользователей разрешение на сбор личных данных. Эту функцию уже успели оценить многие владельцы iOS-устройств. Как выяснили аналитики Flurry, на сегодняшний день только 15% пользователей со всего мира оказались не против сбора их персональной информации.
Другое 4 февраля, 2016 SOOMLA: 12 платформ мобильной аналитики Израильская компания SOOMLA перечислила в блоге основные мобильные аналитические платформы. Мы выбрали дюжину самых, на наш взгляд, полезных из этого списка. Делимся.
Индустрия 30 декабря, 2015 Мобильные девайсы Apple обогнали конкурентов по количеству активаций в праздники Почти половина мобильных устройств, активированных в декабрьские праздники, принадлежит Apple. Информацией поделилась аналитическая компания Flurry.
Аналитика 27 августа, 2015 Пользователи стали тратить на игры меньше времени — и больше денег В 2015-м игровые сессии стали короче, чем за год до этого. К таким выводам пришла фирма мобильной аналитики и маркетинга Flurry.
Индустрия 13 марта, 2015 Женские персонажи в раннерах обходятся дороже мужских Женских персонажей в раннерах значительно меньше, чем мужских, и стоят они дороже. К такому выводу вслед за двенадцатилетней школьницей пришел ресурс Toucharcade.
Индустрия 8 января, 2015 Рост числа игровых сессий мобильных игр в 2014 году замедлился вдвое Динамика роста использования мобильных игр, скаченных с App Store и Google Play, за 2014 год упала вдвое, — заявили в своем последнем исследовании специалисты компании Flurry.
Маркетинг 18 сентября, 2014 Глобальная деревушка имени Flurry: аналитики о мобильном гейминге Некоторое время назад часть российских изданий подняла шумиху вокруг обнаруженного аналитиками Flurry факта: женщины играют на мобильных устройствах больше мужчин. Мы предлагаем ознакомиться с полной версией презентации, где есть и куда более интересные данные.
Конференции 22 апреля, 2014 Winter Nights 2014: доклад Flurry Доклад Саймона Подда (Simon Podd) из компании Flurry на конференции Winter Nights 2014.
Индустрия 19 марта, 2014 GDC 2014: Flurry рассказала о самых популярных жанрах На конференции GDC компания Flurry продемонстрировала "матрицу лояльности" к мобильным играм, которая была построена на основе поведения пользователей в 1382 топовых проектов для Android.
Конференции 3 марта, 2014 Winter Nights 2014: видеоинтервью с Flurry На конференции Winter Nights 2014 Саймон Подд (Simon Podd) из Flurry ответил нашей редакции на несколько вопросов.
Индустрия 14 января, 2014 Flurry: запускать мобильные игры в 2013 стали значительно чаще Среднее число игровых сессий на один мобильный девайс за год увеличилось на 66%, сообщают аналитики Flurry. Правда, по темпам роста они серьезно отстали от динамики рынка в целом.
Другое 11 декабря, 2013 День благодарения – игры заменили индюшку Компания Flurry опубликовала отчет по поводу прошедшего Дня благодарения в США. Согласно ему, за отчетный период использование мобильных приложений в Штатах увеличилось на 25%.
Индустрия 11 ноября, 2013 MAU-миллионеров среди мобильных разработчиков за год стало в два раза больше Вместе со стремительным увеличением рынка мобильных приложение растет и число успешных команд, утверждает в своем последнем отчете Flurry.
Другое 3 сентября, 2013 Flurry о важности работы под ведущие рынки Пользователи США и Китая предпочитают проводить время в приложениях родных стран.
Другое 7 августа, 2013 White Nights 2013: Игры на смартфонах и планшетах в цифрах Simon Podd, директор по продажам, EMEA в компании Flurry на конференции White Nights: Mobile Games Conference рассказал об играх на смартфонах и планшетах в цифрах.
Другое 24 июля, 2013 За Китаем четверть всех смартфонов и планшетов на iOS и Android Китай на сегодняшний день лидирует по числу активных iOS и Android устройств в мире. Темпы его роста до сих пор на очень высоком уровне. В связи с этим, а также с конференцией China Joy Flurry поделилась данными о мобильном рынке Поднебесной.
Конференции 16 мая, 2013 Репортаж с КРИ #2: круглый стол о мобильном будущем В первый день КРИ 2013 состоялся круглый стол «Настоящее и будущее мобильных игр», в котором приняли участие представители App Annie, Flurry, Game Insight и Zeptolab.
Интервью 8 апреля, 2013 Видеоинтервью с компанией Flurry Richard Firminger, управляющий директор Flurry, Европа, рассказал редакции App2Top о маркетинге в мобильно-игровой индустрии. Интервью проводилось на английском языке в рамках конференции Winter Nights.