Все публикации по тэгу «интервью»

Другое

«Много букав», или хотят ли игроки читать

Хотят ли пользователи, играющие в социальные игры (в том числе на мобильных устройствах), читать внутриигровой текст? С таким вопросом журналист Gamasutra Фрэнк Цифальди (Frank Cifaldi) обратился к авторам Indiana Jones Adventure World из Zynga.
Другое

Интервью с Unity. Эксклюзивно для App2Top

На днях у нас состоялась интересная беседа с Олегом Придюком (Oleg Pridiuk), техническим евангелистом из Unity Technologies. Говорили о преимуществах движка Unity и мифах о нем, о компании в целом и ее стратегических планах, а также о том, почему именно Петербург можно назвать сердцем российского геймдева. 
Другое

Интервью с создателем Super Meat Boy

Эдмунд МакМиллен (Edmund McMillen), автор и разработчик игр Super Meat Boy и The Binding of Isaac, в интервью сайту Gamezebo поделился своими мыслями о состоянии игровой индустрии, рассказал об играх-пародиях и о том, почему видеоигры – это отдельный вид искусства. Кроме того, он рассказал забавную историю о том, как его соратник экспериментировал с ценой.
Другое

Как добиться успеха, не слушая никого вокруг, или секреты Simogo

Сегодня на проходящей в Кёльне GDC Europe отличились двое единственных сотрудников и основателей шведской игровой инди-студии Simogo. Парни поделились мнением о том, как добиться успеха, делая то, что нравится тебе, и не слушая никого вокруг.
Другое

Видеоинтервью с руководителем мобильного направления Mail.ru Group

Алекс Пацай, руководитель мобильного направления Mail.Ru Group, после своего выступления на конференции White Nights: Mobile Games Conference, рассказал о том, как часто надо выпускать обновления, какие каналы продвижения мобильных игр важнее всего, сколько надо потратить, чтобы заработать миллион и т.д.
Другое

Бесплатные игры – это только мода!

С каждым днем на рынке мобильных игр все меньше остается компаний, твердо придерживающихся платной модели распространения. Большинство из них либо уже перевели, либо переводят свои проекты на «условно-бесплатный» тип монетизации. Однако, один из авторов Ticket to Ride утверждает, что это не более чем мода, которая скоро пройдет. 
Другое

Ожидания от нового iPad (автор игры Cover Orange)

«Будет чуть больше головной боли, связанной с графикой», — считает Евгений Кузьмин, ответственный за релиз хита Cover Orange, а также хорошо известный в сети под ником Johnny-K. Его ответы на вопросы по поводу вчерашнего релиза нового устройства в линейке iPad читайте внутри.
Другое

Интересное с Flash GAMM 2011

Около месяца назад в Киеве прошла седьмая по счёту конференция разработчиков и издателей флеш, социальных и мобильных игр Flash GAMM Kyiv 2011. Предлагаем видео с презентации Максима Грынёва aka Mokus, создателя игры Contre Jour, собравшей множество международных наград.
Другое

Интервью с компанией Playrix

История компании Playrix началась в 2002 году, когда два брата – один студент, другой еще школьник — за последний месяц летних каникул разработали свою первую мини-игру; в 2004-ом они уже основали собственную компанию. Мировую известность Playrix приобрели как разработчики качественных скачиваемых казуальных игр. Сейчас компания активно развивается в мобильном направлении. О том, что конкретно они делают, нам рассказал Игорь Бухман, соучредитель и президент по продукции компании Playrix.
Другое

Интервью с Infinite Dreams (Jelly Defense): только на App2Top.ru

Интервью с компанией Infinite Dreams, авторами недавнего супер iOS-хита Jelly Defense. В App Store игра очень быстро оказалась на 1-ом месте в подкатегориях Strategy и Kids почти во всех странах, несмотря на то, что Jelly Defense доступна только на английском языке. О своих достижениях, взглядах на разработку, продвижение и монетизацию нам рассказал  Marek Wyszynki, один из основателей компании.
Другое

О раскрутке приложений в App Store: опыт разработчиков

Василий Попов и Роман Сидоров из компании SilentAppsTeam рассказали порталу  о том, как они запускали свои приложения в App Store, какие действия предпринимали и что из этого вышло (использован материал информационного ресурса «Хабрахабр»). Рассказ ведется от первого лица.
Другое

Интервью с создателями Angry Birds: специально для App2Top.ru (часть 1)

Ville HEIJARI, вице-президент компании Rovio Ent., создавшей супер-хит Angry Birds, рассказал нам о том, что важно для хорошей игры, сколько времени у них ушло на разработку и как компания планирует развиваться дальше.
Другое

Перестаньте думать и начните разрабатывать!

Интервью с небольшими компаниями Paladin Studios из Нидерландов и Platinum Apps из Австралии: Дерк де Геус (Derk de Geus) и Дэвид Стэллард (David Stallard) поделятся своим опытом разработки приложений для мобильных платформ и дадут советы начинающим разработчикам.
Другое

Интервью с повелителем «Пушистиков»: эксклюзив

Игра «Пушистики» (The Fluffies) для iPhone появилась почти 2 года назад. Сделана в Ростове-на-Дону  она небольшой командой разработчиков  под названием Argonyt. Милые пушистые зверьки, хоть и не успели еще покорить весь мир, добились неплохих результатов: добрались до второго места в Top Paid в России и Германии, вошли  десятку Top FREE еще в 8 странах, а также занимали  первое место в подкатегориях Family и KIDs почти в 20 странах.
Другое

Игра на миллион долларов: интервью с автором Cover Orange

Игра Cover Orange для iPad  и iPhone появилась в конце 2010 года (17 ноября и 13 декабря соответственно). За время своего существования она была как платной, так и бесплатной; почти два месяца назад в ней появилась возможность внутриигровых покупок. В середине августа игра добралась до третьей строчки Top Paid iPhone Apps USA, и с момента релиза обе версии заработали почти миллион долларов. Автор приложения Евгений Кузьмин, известный в Интернете как Johnny-K, рассказал о том, сколько…
Другое

Возможности для разработчиков под BlackBerry: эксклюзивное интервью с компанией RIM

На конференции MobileFest, которая прошла в сентябре под Санкт-Петербургом, выступали представители компании RIM, Андрей Киселев и Ola Larsen. Они рассказывали о возможностях устройств на платформе BlackBerry® – в частности, презентовали новый планшет PlayBook и даже разыграли его среди участников конференции.