Все публикации по тэгу «интервью»

Интервью

Samustai о портировании, оптимизации и маркетинге: «В релизный месяц Titan Chaser заработала на консолях €20 тысяч»

На днях на App2Top.ru прошел прямой эфире с Антоном Виноградовым — сооснователем студии Samustai, которая занимается портированием на консоли инди-тайтлов и их изданием. Мы подробно поговорили о процессе переноса игр, оптимизации и токностях работы с разными платформами. Также затронули бизнес-процессы, включая распределение выручки, особенности консольного маркетинга и продажи.
1 Интервью

Инди-разработка для PC, дефицит кадров и проблемы GameMaker: интервью с Кириллом Золовкиным

App2Top.ru провел прямой эфир с Кириллом Золовкиным, инди-разработчиком и основателем студии Heart Core. Мы обсудили проблему дефицита кадров на российском рынке игр, нюансы разработки для PC и консолей, а также поговорили о плюсах и минусах движка GameMaker.
Интервью

Flazm о Time Loader, инди-разработке и издателях: «Далеко не все проходят долину смерти»

На днях App2Top.ru провел прямой эфир с Алексеем «Flazm» Давыдовым — инди-разработчиком и руководителем одноименной студии. Мы подробно поговорили о разработке физической головоломки Time Loader, механиках игры и возникших в процессе сложностях. Также обсудили работу с издателями, современную инди-сцену и бюджеты.
Игры

Авторы Golf Club: Wasteland: «Мы создаем игры для поколения, которое станет свидетелем конца времен»

Golf Club: Wasteland — постапокалиптическая головоломка, разработанная сербской Demagog Studio. Проект, в котором, играя в гольф, нужно разгадать тайну падения человечества, изначально вышел на мобильных платформах. В сентябре авторы портировали тайтл и на другие платформы. В интервью App2Top.ru гендиректор Demagog Studio рассказал о разработке игры, ее концепции, механиках, визуальном стиле и возникших трудностях.
Инвестиции и сделки

Nexters об инвестиционной программе Boost: «Мы хотим вырастить независимые команды разработчиков»

Вчера на App2Top.ru прошел прямой эфир с сооснователем Nexters Борисом Герцовским и исполнительным продюсером Nexters Boost Максом Постниковым. Поговорили об их новой инвестиционной программе, какие у нее критерии отбора и сколько денег могут получить разработчики. А также обсудили ситуацию на игровом рынке России и СНГ. Делимся записью эфира и выдержкой из него.
Бизнес

Pathfinder: Wrath of the Righteous получала финансирование под будущую выручку. От GamesBoost42

Привлечь средства под будущие продажи — распространенный сценарий на рынке мобильных f2p-игр. Однако он работает и с премиум-тайтлами на Steam. Именно так получил деньги на маркетинг российский ролевой блокбастер Pathfinder: Wrath of the Righteous. О механизме привлечения и сделке, — мы поговорили с GamesBoost42, выступившей финансовым партнером игры.
Интервью

Как и почему основатель Green Grey вложил $4 млн в мобильный шутер MERCS: интервью с Димой Морозовым

Компания Green Grey активизировалась. После двух PR-акций — привлечения Зураба Церетели к созданию кубка «Горная коза» для разработчиков и запуска программы про игры на Муз-ТВ — компания анонсировала первую сделку. Она вкладывает $4 млн в совместный мобильный шутер дизайнера серии «Корсары» и серийного IT-предпринимателя. Подробно о сделке и самом издателе — в нашем материале.
Интервью

«В софтлонче ARPU составлял $0,99», — интервью с Vizor о новом блокбастере Atlantis Odyssey

В конце октября белорусская Vizor Games выпустила новый крупный проект — Atlantis Odyssey. Согласно AppMagic, уже по итогу ноября игра может достигнуть выручки в миллион долларов без учета рекламы. О проекте и его разработке мы поговорили с ведущим гейм-дизайнером проекта Ильей Марченко.
Интервью

«Паника — это глупо. Выигрывает долгосрочный инвестор, который ей не поддается», — Влад Суглобов об истории G5 Games

В будущем году G5 Games исполняется 20 лет. К юбилею компания приближается на пике формы. Только за январь-сентябрь нынешнего года она заработала $117 млн. О том, как развивалась компания, мы поговорили с ее сооснователем и бессменным генеральным директором Владом Суглобовым.
1 Индустрия

«За внимание игроков конкурируем с играми Supercell», — Nekki о релизе Shadow Fight Arena

После двух лет разработки в мировой релиз вышел новый проект Nekki и Banzai Games — мобильный файтинг Shadow Fight Arena. Мы поговорили с основателями компаний о том, как шла разработка игры и почему она — их первый крупный шаг в сторону консолей и мультиплатформы.
Индустрия

Индустрия по четвергам #3: разговор об игровом пиаре с FatPony

За многими событиями, свидетелями которых мы становимся, стоит в первую очередь игровой PR, попытки с его помощью решить как очевидные, так и не очень задачи. В новом выпуске «Индустрия по четвергам» мы постарались раскрыть именно эту тему — игровой PR. Говорим о нем и не только с Николаем Борзовым, сооснователем пиар-агентства FatPony.
Индустрия

Игорь Бухман: «Мы думаем про возможность слияния с кем-то или IPO»

Игорь Бухман дал большое интервью российскому Forbes. Сооснователь Playrix рассказал о том, как студии удалось стать второй в мире игровой компанией после Tencent, а также о потенциально выходе на IPO.
2 Деньги

У Belka Games вышел новый казуальный блокбастер. Первый $1 млн Solitaire Cruise заработал в софтлонче

1 октября студия Belka Games объявила о запуске своего первого солитера — Solitaire Cruise. Игра начала стремительно зарабатывать еще до мирового релиза. Будучи в софтлонче игра сгенерировала миллион долларов. О проекте и его первых успехах App2Top.ru поговорил с командой игры.
Партнерский материал

«Мы получили опционы», — авторы Family Island об объединении с Melsoft

Family Island — главное открытие белорусского геймдева в нынешнем году. За последние 12 месяцев ежемесячная выручка фермы про доисторическую семейку выросла в 100 раз. Если в сентябре 2019-го она заработала $50 тысяч, то в сентябре 2020-го — уже больше $5 млн. Таких результатов команда разработки — Easy Team — смогла добиться после объединения с Melsoft. О том, как это было, — App2Top.ru поговорил с авторами Family Island и руководством Melsoft.
1 Бизнес

«Не надо продавать недожаренный пирожок. Дожарьте его», — сооснователь Saber о производстве игр

Последние два года все чаще слышно о Saber Interactive. В 2019-ом компания с российскими корнями отметилась удачным стартом World War Z и Switch-портом The Witcher 3. В нынешнем году Saber вошла в Embracer Group, а затем стала владельцем 4A Games. На этом новости о ней не прекратились. К примеру, буквально на днях вышел созданный ею ремастер Crysis. На фоне этих событий мы поговорили с сооснователем и операционным директором компании Андреем Ионесом об истории Saber, ее…
6 Интервью

«У нас сменилась управляющая команда, включая СЕО»: сооснователь Alawar об истории компании, ее успехах и неудачах

В декабре 2019 года компанию Alawar возглавил ее сооснователь Сергей Занин. Мы поговорили с ним о первых годах компании, о том, как она росла. Затронули и тему вызовов, с которыми Alawar сталкивалась, обсудили ситуацию вокруг Stargaze и планы на будущее.
Индустрия

Основатель Arkane об уходе из студии и проблемах AAA-разработки: «Вместо игры вы начинаете делать продукт»

Геймдизайнер Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) основал студию Arkane в 1999 году и поучаствовал в создании таких проектов, как Dark Messiah of Might and Magic и Dishonored. В интервью PC Gamer он рассказал о причинах ухода из AAA-сегмента, проблемах индустрии и своем новом независимом проекте.
Интервью

«Мы создавали компанию без внешних инвестиций»: интервью с Crazy Panda. Ей исполняется 10 лет

В конце июля московскому игровому разработчику и издателю Crazy Panda исполняется 10 лет. Об истории компании мы поговорили с ее основателями — Богданом Кузнецовым и Олегом Прониным.
Индустрия

История про то, как CG-художник научился программированию и сделал игру на миллион установок

Новая неделя, новое видео. На этот раз про историю игры Ailment. Она у игры исключительная. Ее автор до разработки занимался исключительно CG, программирования не знал. Это его не остановило. В процессе он с нуля освоил C# и движок Unity. В итоге все получилось. Ailment заметила Apple, а Google назвала ее одним из лучших инди-релизов прошлого года.
Индустрия

«Сам по себе мультиплеер удерживать не может», — интервью с Иваном Доманьковым

Новое часовое интервью от App2Top.ru. В этот раз мы поговорили с Иваном Доманьковым, сооснователем и управляющим партнером Highcore Games. В центре беседы — история запуска мидкорной мобильной игры Tanks A Lot.