Интервью 11 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Marmalade На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у Ивана Белого из Marmalade.
Интервью 10 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Chillingo На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у главы бизнес-подразделения Chillingo Мэтта Диксона (Matt Dixon).
Другое 10 октября, 2013 Эксклюзив: интервью с Crazy Panda В конце сентября на российском App Store появилась Little Bit Evil от отечественной команды Crazy Panda. В связи с релизом мы попросили рассказать об игре и ее продвижении руководителя проекта Виктора Коротеева и исполнительного директора Crazy Panda Николая Ванина.
Интервью 7 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Rovio На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у продюсера Rovio Stars, издательского подразделения Rovio, Анастасиаса Катоподиса (Anastasios Katapodis)
Интервью 4 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Wooga На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у исполнительного директора Wooga Яна Микчайка (Jan Miczaika).
Интервью 3 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Distimo На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у Ричарда Пиджиона из Distimo.
Интервью 2 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Flurry На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у директора по продажам компании Flurry Саймона Подда (Simon Podd).
Интервью 1 октября, 2013 White Nights 2013: интервью с Big Fish На конференции White Nights: Mobile Games Conference мы взяли интервью у вице-президента и генерального директора Big Fish по Free-to-play Криса Уильмса (Chris Williams).
Интервью 24 сентября, 2013 Mail.Ru Group: Европа – более перспективный рынок для игр на Android Больше трех месяцев назад мы взяли у Mail.Ru Group интервью в связи с выходом их проекта Jungle Heat на Google Play. После появления игры на iOS мы решили расспросить издателей о том, как они работали над ее продвижением на Android, и что они ждут от App Store.
Интервью 14 августа, 2013 Dango Inc. о японском рынке мобильных игр Наш портал в эксклюзивном интервью обсудил положение дел на японском рынке мобильных игр с Джуном Сасаки (Jun Sasaki), креативным директором Dango Inc.
Интервью 1 апреля, 2013 Интервью с Marmalade Компания Marmalade рассказала о себе, своих планах на будущее, игровом рынке и конкурентах.
Интервью 5 марта, 2013 Интервью с Room 8 Как разрабатывался Cyto, где его авторы искали вдохновение, зачем нужен издатель и о многом другом в эксклюзивном интервью App2Top рассказал исполнительный директор студии Room 8 Святослав Погребной.
Интервью 25 февраля, 2013 Casual Connect Europe 2013: интервью с Kabam Конкурируют ли друг с другом Kingdoms of Camelot и Arcane Empires, о своей самой быстрорастущей игре и новом гоночном проекте нам рассказал президент Kabam Game Studios Эндрю Шеппард (Andrew Sheppard).
Интервью 22 февраля, 2013 Casual Connect Europe 2013: интервью с King.com На Casual Connect Europe мы поймали директора по развитию бизнеса King.com Карину Титье (Karina Tietje), которая, к сожалению, оказалась не очень многословной и не склонной делиться тайнами по разработке хитов. Однако кое-что узнать от нее мы все-таки смогли.
Интервью 21 февраля, 2013 Casual Connect Europe 2013: интервью с Wooga Компания Wooga о взрослении казуальных игроков, своих планах на мидкор, секретах успеха мобильных игр и будущем индустрии в нашем эксклюзивном интервью из Германии.
Интервью 13 февраля, 2013 Интервью с Supercell: “мы не используем слово мидкор” Две игры Supercell зарабатывают в месяц на App Store больше, чем тысяча мобильных игр Electronic Arts. Это известно многим, поэтому мы с финскими разработчиками поговорили о другом, о вдохновении, продвижении и будущем рынка.
Интервью 7 февраля, 2013 Интервью с HandyGames: «Игра – это живое существо» В минувшем январе немецкая HandyGames выпустила на iOS сразу три игры. После знакомства с проектами, мы решили связаться с руководством компании и поговорить с ними о f2p и мультяшной стилистике.
Другое 11 декабря, 2012 TrueToken: с HTML5 нельзя работать «наскоком» Александр Городенчук, глава студии TrueToken, на днях представившей фреймворк Squire, рассказал нам о преимуществах HTML5-платформы и о ее нюансах.
Другое 4 декабря, 2012 Новые приоритеты Wooga В интервью игроиндустриальному ресурсу Gamasutra Йенс Бегеманн, глава компании Wooga, входящей в первую тройку разработчиков социальных игр для Facebook, заявил о том, что его команда сместила свой фокус на мобильные продукты.
Другое 23 ноября, 2012 Chillingo: фрагментация – наш друг Эд Рамли из Chillingo в интервью Inside Mobile Apps рассказал о том, как долго они работают с проектами, а также отметил, что фрагментация на руку его компании.