Игры 31 марта, 2016 Gaijin выпустила мобильный War Thunder В то время, как на PC Armored Warfare пытается конкурировать с World of Tanks, московская студия Gaijin Entertainment взялась за экспансию вселенной War Thunder на мобайл.
Разбор механик 29 марта, 2016 Деконструкция Fishdom: Deep Dive В минувшем феврале три-в-ряд Fishdom от российской студии Playrix достигла показателя в 1 млн DAU на Google Play всего за неделю после релиза. Мы подготовили разбор игры.
Индустрия 29 марта, 2016 Юристы прокомментировали скандал с рекламой «Арматы» Вчера стало известно, что Федеральная Антимонопольная Служба России попросила Mail.Ru Group объяснить упоминание Великой Отечественной войны в рекламе видеоигры. Мы обратились к юристам за комментарием.
Индустрия 11 марта, 2016 Интервью с Gamanoid о Navy Field Российский игровой телеканал Gamanoid стал мобильным издателем, выпустив на Google Play симулятор морских сражений Navy Field. О проекте и о том, зачем СМИ становится паблишером, — мы поговорили с генеральным директором телеканала Анной Шароновой.
Индустрия 10 марта, 2016 Suricate Games: в нашей игре карточная механика — это оболочка для головоломки Panoptes — сингловая карточная коллекционная игра про киберпанк и демонов от питерской Suricate Games. О студии и том, зачем делать ККИ премиум-проектом, — нам рассказал продюсер игры Дмитрий Гаврилов.
Конференции 9 марта, 2016 Creative Mobile поделилась деталями GameDev Days 2016 Эстонская студия Creative Mobile раскрыла подробности своей четвертой конференции. В том числе рассказала о докладчиках.
Индустрия 8 марта, 2016 OWL Studio: «визуальная новелла для художника – отдушина» 3 марта в российском Google Play вышел первый эпизод визуальной новеллы One Day in London от московской студии OWL Studio. О проекте мы поговорили с основателем и директором компании Верой Величко.
Индустрия 4 марта, 2016 Wargaming запустил конкурс на лучшую игру с наградой в $10 тысяч Авторы World of Tanks в рамках собственной «лаборатории по курированию внешних проектов» WG Labs запустили конкурс на лучший игровой инновационный проект.
Индустрия 3 марта, 2016 Зачем ZeptoLab проводила конкурс гейм-дизайнеров? С 26 января по 23 февраля в интернете шел открытый конкурс Game Designer Challenge. Его проводила московская компания ZeptoLab, известная по серии мобильных говоломок Cut the Rope про симпатичного зверка Ам-Няма. Вчера компания официально подвела итоги конкурса.
Игры 2 марта, 2016 Релиз дня: Lost Socks: Naughty Brothers Сегодня в App Store вышла игра Lost Socks: Naughty Brothers. Объясняем, почему игру нужно скачать.
Индустрия 29 февраля, 2016 Awem про Cradle Of Empires: без «обвеса» у игры не было бы шансов Плюсы и минусы большого поля в match3-играх, как изменилась казуальная аудитория за последние годы, как правильно запускать игру на мобильный рынок, — об этом и многом другом мы поговорили с Олегом Роговенко, продюсером Awem Games.
Деньги 26 февраля, 2016 Продажи ММО-игр Mail.Ru Group за прошлый год составили 8,9 млрд рублей Выручка российского интернет-гиганта с многопользовательских онлайновых игр в 2015 году выросла на 6,3% по сравнению с 2014 годом.
Игры 18 февраля, 2016 Питерский платформер Lost Socks будет без IAP и выйдет в марте Находящаяся более трех лет в разработке игра Lost Socks: Naughty Brothers от петербургской студии Nerf Game обзавелась датой релиза и свежим трейлером.
Индустрия 2 февраля, 2016 My.com: “Больше всего игроки любят приобретать новых героев и снаряжение” Пару недель назад My.com анонсировала новую игру Juggernaut Wars. Мы поговорили об игре с руководителем проекта Станиславом Антохи.
Индустрия 1 февраля, 2016 Red Winter: в наше время никто не знает, как лучше О новом Dungelot, вреде App Annie и SteamSpy, а также о том, что нужно, чтобы быть успешным инди, — нам рассказал Дмитрий Митрофанов из Red Winter.
Индустрия 21 января, 2016 Lazy Bear Games: мы делали игру не для того, чтобы заработать много денег, а для того чтобы сделать игру Авторы Punch Club — команда Lazy Bear Games — рассказали App2Top.ru о разработке игры и своих дальнейших планах.
Индустрия 20 января, 2016 Mail.Ru запустил исследовательский проект по игровой индустрии Российский IT-гигант Mail.Ru Group сообщил о старте информационно-исследовательского проекта «Игровая индустрия в России и мире«.
Индустрия 20 января, 2016 «Интерактивный мульт»: на рынке детских игр никому не удавалось построить бизнес, случайно выпустив хит ВГТРК запустила бренд «Интерактивный Мульт», под которым будет выпускать детские игры по своим мультипликационным франшизам. Мы поговорили с Алексеем Ильиным, руководителем детских проектов игрового направления ВГТРК, о бренде и индустрии.
Деньги 19 января, 2016 Punch Club заработала $1 млн за 10 дней Российский ретро-проект Punch Club питерской студии Lazy Bear Games меньше, чем за две недели заработал $1 млн, разойдясь тиражом в более, чем 100 тысяч электронных копий.
Игры 18 января, 2016 ZeptoLab продолжает шлифовку игры про зомби Авторы Cut the Rope второй год держат в софт-ланче Survivor Squad, боевик про уничтожение орд зомби.