Все публикации по тэгу «наши»

Индустрия

«Интерактивный мульт»: на рынке детских игр никому не удавалось построить бизнес, случайно выпустив хит

ВГТРК запустила бренд «Интерактивный Мульт», под которым будет выпускать детские игры по своим мультипликационным франшизам. Мы поговорили с Алексеем Ильиным, руководителем детских проектов игрового направления ВГТРК, о бренде и индустрии.
Интервью

Наличие медиафраншизы — стратегическая необходимость: интервью с My.com о кликере «Эволюция: Герои Утопии»

Недавно состоялся мировой запуск игры «Эволюция: Герои Утопии«, кликера во вселенной ролевой стратегии «Эволюции». Руководитель мобильного направления My.com Александр Енин рассказал нам о задачах проекта.
Индустрия

Интервью: сaRRage — это идейный наследник Rock’n’Roll Racing и Death Rally

Про жанр аркадных гонок, переход от аутосорса к собственной разработке, баланс мультиплеера и оптимизацию при разработке на Unity 4.6 — мы поговорили с Романом Семеновым, генеральным директором студии Velcro Games, недавно выпустившей игру сaRRage.
Индустрия

Соразработчики One Life делают XCOM в сеттинге GTA

На днях стало известно, что соразработчик шутера One Life, студия Freeger, ведет разработку своего второго проекта — мультиплатформенной стратегии Mad Dogs. О том, что она будет собой представлять, — нам рассказал исполнительный продюсер студии Степан Бурлаков.
Разработка

История портирования Shadow Fight 2 под Tencent (фидбек и пара полезных советов)

О сотрудничестве с главным китайским издателем Поднебесной — компанией Tencent — и адаптацией под его требования игры Shadow Fight 2, — App2Top.ru рассказал проджект-менеджер Nekki Сергей Сорокин.
Маркетинг

27 советов по созданию хорошего баннера для мобильной игры

Мы часто говорим про рекламу и продвижение, обходя столь значимую тему, как баннеры. В то же время именно они сегодня стимулируют клики и установки. Своей памяткой о том, как подходить к их разработке правильно, — с нами поделилась московская компания UNILEAD.